2018年5月5日 星期六

今天要來解析的新英雄洛克

今天要來解析的新英雄洛克。

簡介:
洛克的定位是戰士/射手,特長是突進/收割,洛克是目前唯一同時擁有戰士與射手定位的英雄,由於有戰士的定位,洛克的體質是所有射手中最好的,滿等6900的血量與381的物防都完全海放所有射手,但也因為如此,他的射程是全遠程英雄中最短的,只有565左右,比法師們都還短,不過由於在使用洛克要打傷害時多數會直接貼身,加上大招免控與短距離位移與加速可以幫助他貼近敵方,因此短射程也不至於使洛克太過悽慘,可能是因為新登場的關係,目前單點傷害高得嚇人,導致在打野速度上快得的不可思議,這樣的爆發力讓他足夠現身排位賽的行列,目前看來能走打野與凱薩路,但走魔龍路時由於手短而且位移不優秀,感覺沒這麼好發揮,由於技能組並不算強勢,因此若未來有對傷害削弱的話,可以預期將會直接進入冰箱。

技能:
散射
被動:弩炮發射特殊弩矢,每發弩矢在命中敵方英雄時會減少其物理防禦,持續6秒,可疊加12層。只有中間2發弩矢可暴擊與觸發裝備效果,目標會受到50%總攻擊力+40%×額外弩矢數的總傷害(建築不受額外弩矢影響)

洛克的被動,攻擊屬於指向攻擊,除非敵人在反應射程外,否則不會出現只命中一發的狀況,基本上都至少會打中兩發,會被其他敵方目標擋住或分散傷害,前兩發子彈造成50%傷害,之後只有40%傷害,但若命中同一敵人,則第二發子彈也只有40%傷害,因此當近距離命中時,傷害若命中同一個單位最多可以造成50%+40%*3=170%的物理傷害,只有中間兩發的子彈可以發動暴擊,而這兩個子彈的暴擊率是分開來算的,一般的射手發動暴擊時的傷害是增加100%物理傷害,而洛克則是若兩發都暴擊增加的傷害是50%+40%=90%物理攻擊(較其他英雄來得低),降防的部分每層減少5+等級*1的物防一次普攻最多降4層物防,滿等最多可以減少敵方240的物防,在攻擊防禦塔時與英雄不同,只有一發弩矢會命中,而且傷害是物理攻擊的80%傷害,因此洛克打塔效益比其他射手差。

與道具的互動上,官方說明有誤,事實上不論是龍骨劍還是風炎神弓,只會觸發一次的被動效果,但鋼鐵長槍與炎怒之爪中間的兩發都可以觸發被動,因此可以一次疊2層。

奪命戰弩冷卻時間8秒/7.6秒/7.2秒/6.8秒/6.4秒/6秒
洛克短時間提高移動速度40%,持續1.5秒,並在下次射擊發射特殊弩矢,每顆弩矢造成240/240/240/240/240/240(+0.80)物理傷害,被4發弩矢同時命中的英雄將會減速

洛克的一技,可以重製普攻,實際傷害與帳面不同,有與被動相似的傷害遞減效果,當遠距離命中時第二發子彈實際上只有原本的75%傷害,因此遠距離命中傷害是  [240(+0.80)]*1.75=
420(+1.40),但全部命中時傷害是[240(+0.80)]*3.5= 840(+2.8)並且附帶40%緩速3秒(不知為何打不出4發中3發的狀況),當使用這招攻擊塔的時候,所打出的傷害仍是普攻*0.8的傷害,因此可以理解為特殊弩矢打在塔上視為一般攻擊,特殊弩矢可以觸發道具效果,觸發道具效果時的機制與被動相同,普攻吸血也有效,但與普通攻擊不同的是完全無法暴擊,這點必須注意。

雖然目前看到大家都是先點滿一技,但其實這招點高減少的冷卻並不太多,而且弩矢的傷害卻不會增加,因此先點滿一技或二技的差別不會很大,個人認為可以自己斟酌來點。

勇往直前冷卻時間10秒/9.4秒/8.8秒/8.2秒/7.6秒/7秒
洛克向前衝鋒,若撞擊到敵人將造成小範圍180/200/220/240/260/280(+0.70)物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間

洛克的二技,同時具有傷害與位移,但無法越過障礙物命中敵方時除了擊退效果之外還有0.7秒的暈眩效果,如果先點滿這招在瞬間傷害會比先點滿一技高一點,並且控制能力在高冷卻下會獲得很明顯的提升,但持續傷害的會低一些,個人認為也是可以考慮的點法。

愈戰愈勇冷卻時間60秒/55秒/50秒
克清除身上的控制效果,並獲得可吸收1200/1800/2400點傷害的護盾,護盾存在期間洛克免疫控制,並會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得50/100/150點物攻加成和120/180/240點物防加成,持續6秒

洛克的大招,可以在暈眩下使用(免疫時也可以開,但不能移動),使用後可以解除控制並且產生護盾,當護盾存在時不會受到控制效果,由於不受控制,因此開大後的6秒內就算夜叉對你開大都是無效的,大招期間若護盾還存在,普攻和技能的部分傷害可以轉換成護盾,普攻能轉換成護盾的量無上限,但護盾最大值不會超過基礎護盾量的150%,也就是1800 /2700 /3600,但必須注意的是如果護盾如果被打破,不只免控效果消失,連將傷害轉成護盾的功能也會消失,因此大招在敵人大傷害已經進冷卻後使用能有絕佳的效果,否則不小心一開大護盾直接被打破的話就會變得很無力,順帶一提,這個大招的護盾被攻擊時會計算在道具護盾之後,所以道具的護盾可以幫助大招的護盾較不易被打破。

洛克小知識:


挑戰者技能:
   
制裁:打野的不二選擇,而且能使用高CP值的打野道具。

瞬移:補足洛克不能過牆的缺陷,在逃命與追擊上也會有幫助。

斬殺:由於洛克需要貼身攻擊才能打出其價值,斬殺剛好能配合他的一套,讓他更好秒殺敵人。

奧義:

※猛攻:由於洛克一技的暴發傷害不會暴擊,因此穿透的效益獲得凸顯,特別在前期與瞬間爆發上特別優秀,特別推薦。

暴怒:如果想走暴擊流可以考慮,中後期在對付軟皮與持續戰中會有不錯的發揮,但前期會很無力。

覺醒:較不推薦,因為由於洛克大多的傷害來自技能的傷害,而且一技能不會暴擊,因此洛克是少數用覺醒打野不會比猛攻快的射手(個人實測過了),瞬間傷害也不及猛攻,玩暴擊流也沒有暴怒來得有感。

奪粹:讓洛克能更好的維持血量,而且一技的暴發傷害也能吸血,非常好用,與其他紫色奧義混搭也很適合。

精靈&刺殺:增加洛克的機動性,同時提供一些傷害。

庇佑:萬精油奧義,能讓洛克更硬一點。

龍爪:不二選擇,能提供大量的傷害。

裝備:

    

守衛軍戰靴:最優先推薦,由於洛克需要貼身與敵人戰鬥,物防鞋能增加與敵方戰士貼身拚搏的本錢,並且能讓洛克開大時的盾更難被打破。

吟遊之靴:想要增加冷卻來提升控場率時可以考慮。

騎士長靴:能增加洛克的輸出,在開大時有更高的輸出意味著能有更多的護盾,順風時是不錯的選擇。

遊蕩者之靴:拚支援時用。

聖騎士戰靴:洛克的大招本身免控,因此他提供的韌性較不重要,只有在敵人魔攻過高時才會考慮。

其他裝備:

鋼鐵長槍:
有洛克需要的冷卻之外,被動的降防與洛克的降防非常搭,最多可以減少敵方490的物防,若是配上百穿奧義與破陣戰矛,最多可以打穿敵人840的物防,強大到不用出天叢雲都能痛打坦克了,但缺點是對軟皮時會造成大量的破防過溢,也就是說敵人根本沒有這麼多的物防給你穿透。

破陣戰矛:
大量的穿透與物攻能讓洛克的傷害提供一個檔次,非常適合洛克。

天叢雲之刃:
由於他的百分比穿透算在固定穿透之後,因此本身有大量固定穿透的洛克使用他的時機會比較少,大概在敵方出3件以上的物防裝時才會有感。

聖劍:
由於洛克普攻的暴擊不論遠近只會增加90%的物理傷害,並且開啟一技時不會觸發暴擊,因此不推薦直接走暴擊流,建議要走暴擊在穿透成形後才考慮。

颶風雙刀:
與聖劍同樣的建議,另外被動的韌性對洛克也沒這麼重要,看個人的想法出。

炎怒之爪:
在洛克身上會比颶風雙刀更適合一點,因為有大量的攻速,而且洛克的一技與普攻一次都能跌兩層。

王者之劍:
能讓洛克的暴發變得非常高,在敵人殘血時非常暴力,配合大招可以爆出大量的護盾,經濟許可的話非常推薦。

全能武器:
被動與一技能很搭,使用上比想像中的好用,能讓洛克的瞬間爆發更高。

御魔斬:
可以拿來抵抗敵方的魔法刺客,被動使用得當可以讓免控與傷轉盾的效果不這麼容易被打破。

死神鐮刀:
讓洛克不這麼容易被秒,增加被敵人先手時開大反打的機會。

撒旦之鋒:
由於洛克的暴發一技也能吸血,所以出了撒旦後吸血能力會非常有感,有機會單吃凱薩時很適合出。

龍骨劍:
坦白說個人認為不這麼適合洛克,因為被動普攻實際上只會觸發一次被動,而且更糟糕的是他的被動8%現有血量傷害計算在英雄傷害之後,也就是說在洛克一技暴發性傷害之下,龍骨劍的被動傷害將會被壓縮,因此不推薦。

風炎神弓:
看到很多玩家出這個,雖然累積傷害的性質跟洛克追著人打的特性很搭,而且能補足洛克不太好買的攻速,但由於一技與普攻實際上一次只能觸發一次被動,因此並沒有想像中的好用。

狩魂之劍:
高物傷可以讓洛克變得更痛,配合鋼槍與冰袍或全能可以讓洛克的機動性與控制力獲得提升,相當不錯。

炎魔戰斧:
雖然洛克的體質比其他射手好很多,但在戰士中卻是數一數二差的,炎魔戰斧可以提供洛克更好的生存能力,被動的燒傷與洛克貼著人打的性質也很搭。

冰霜長袍:
能增加洛克的坦度,並且方便洛克貼上敵人猛射,敵人物攻很高的時候是不錯的選擇。

仙靈吊墜:
當對方魔法傷害很高,而且會打你打免錢時出。

狂暴手套:
跟御魔斬一樣用的好可以讓大招護盾更難被打破,適合能掌控被動的玩家出。

冬日戰斧:
增加洛克的追擊能力,同時提供一定的坦度。

護衛軍戰盾:
當敵方物攻近戰英雄會貼著你跟你硬拚時能發揮不錯的效果。

復活戰甲:
雖然屬性不好,但復活效果是後期容易讓敵人誤判的神被動,根據戰局來出。

最後備戰大概會長這樣:

注重攻擊:
     

注重生存:
     

再依個人的玩法與戰局做調整,將上面所介紹的裝備來做更換。

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