2018年5月5日 星期六

大射手版本到來之後的生態要爬分該注意些甚麼呢?

今天不是來發角色解說,而是分享一下在前幾天大射手版本到來之後的生態要爬分該注意些甚麼呢?

先來張熱呼呼的人權。



先講一下C排場,這裡原則上這邊大家比較乖比較聽話,操作上也不會差B排太多,但大多觀念比較差,如果你是個有觀念的玩家,找準時機,平常有機會就吃靈鳥、多亮燈集結吃龍,古龍、推塔,就可以順順的上B了。

再來B排場,觀念比C排強一點,嘴巴比C排強上百倍,逆風場有87%會有人亂開問號燈、嘴砲,尤其是越爛的越喜歡做這種事,這種狀況到A排會稍微少一些,但他們不懂他們上不去有很大的原因是那張嘴,玩這種對戰型遊戲基本要做的就是影響敵人,來達到對我方有利的結果,結果這裡總是一堆影響隊友來幫助敵人的玩家,其實只要把打字的時間拿來看敵人出裝、經濟,看別路戰況,思考雙方陣容該怎麼樣打比較有利,通常很輕鬆就能上A排了。

再來是A排,這邊就真的不太一樣了,嘴砲的數量少了,但質量卻大幅度上升,不但口齒伶俐、用詞精準、打字速度更是快,快到我都懷疑他們是不是用手機在打字。

阿...不對,我不是來講這個的,咳!咳!

這邊要來介紹的是A排之後要怎麼打才對。

先給大家一點心理準備,因為這裡需要花很大的篇幅來說明,觀念甚麼的在此就不多提了,因為版上已經有很多文章。

讓我們來講講大射手版本目前的選BAN技巧,先介紹一下選BAN機制,選BAN不只讓敵我方可以各禁用一隻角色使用,並且限制了兩隊不能出現相同的角色,在A排以前,每一路都會玩個一隻角色就非常夠用了,但這邊不同,時常會出現你會的角色被前面的隊友或者對面選走,你想走的路被選走,或者你先選了你會的但強勢角卻被敵人搶走,導致雙方陣容差距過大,打線打贏了遊戲卻輸了。

在講深入些之前,先來說說各路好用的角色。

凱薩路基本上以這四隻為主:
   
隊伍很缺坦力的時候才考慮:
  

中路:基本上只有拉茲跟蘿兒。
 

不會上面兩隻或者被迫補中路的時候:(克里希會入選是因為沒更好的選擇)
  

打野:五花八門很多角色都可以打野,但特性都不同。
         

菲尼克:打野太快甚至不需要遊走位幫打,只需要同伴開視野,由於前期傷害太高,隊友能配合敵人根本守不住他硬拔塔。

納克羅斯:打野一哥,前期很強後期很煩,會玩的話不用考慮選下去就對。

莫拉:會玩的話會非常可怕,但限制很多,但很怕敵人前期針對,隊友後期刷光野區。

齊爾:唯一的魔傷一線打野,會讓對手裝備很難出,對付射手很好用。

愛里:機動性很好,又無藍條,分推、抓後排都很實用的角色。

祖卡:高機動性、無藍條,打野不夠快又太吃裝是硬傷,但裝備起來還是很可怕,通常拿來打野是因為不想讓對手拿走。

龍馬:無藍條,高傷害,短CD,由於打野比較沒有特色,通常走凱薩路還是比較多。

蝙蝠俠:軟皮殺手,尤其對付射手特別好用,前期沒被壓制一套都是直接帶走,但後期很無力。

科里納卡:打野速度很快,跟蝙蝠俠一樣打前期,傷害略輸蝙蝠俠,但可以買坦裝又能殺人,可以為隊伍補充一些坦力。

史蘭茲:有逃命技跟加速技,在射程變長後變得很不好殺,拿來打野就看那超遠距離暈眩的一技準不準,通常軟皮一個不注意被射到就直接會被接死。

堇:看上的是拿來打野發育會快很多,但比較需要隊友配合,如果順利的話前期也能拔很多塔。


魔龍路:這條路比較難講,如果有射手就會擺上這三隻,如果沒射手就會擺上凱薩路英雄,如果沒人想走會變成雙遊走輪流補線。
  

遊走:通常都是這兩隻。
 

另外有幾個我特別提一下:

普雷塔:
傷害下修後都沒看到人選他。

哥德爾:
前版一線角,甚麼路都能走,不過改版後推人魔法係數下降、而且普攻四下沒有護盾了,加上他太吃裝備,大射手版本前期能不能壓制射手變得更重要,所以選的人越來越少了,而且已經看不到像之前一樣能後期一打多的決定性影響力,所以沒放上來。

愛麗絲:
前一個版本最強角色,尤其是隊伍中另外有大象、齊爾、哥德爾的時候更是可怕,改版前我用她的排位勝率超過8成,改版後滿等大招降魔防從100%變成50%,CD也上升5秒,配合魔傷角秒殺坦克的榮光已經不在,雖然漸漸解凍,但顛覆戰局的能力已經不夠,除非多排配合或專精愛麗絲,不然不推薦使用。

金納:
改版後被動普攻變強許多,理論上在這個版本拿來對付射手應該會有發揮的空間,可能有機會回到戰場,但目前還沒有人看到有人在玩。

克萊斯:
4級前遊走影響力輸渥馬爾太多,又不像大象可以雙解控和遠距離緩速,探視野時相對容易被抓,大招被逼出來後就會失去影響力,容錯率不夠高所以玩的人很少了,但在有射手需要保的陣容還是有機會可以出現。

美娜、薩尼:
 
改版後漸漸抬頭,排位遇到發現並不差,有優秀的保排能力跟不俗的傷害,但還非主流,目前觀望中,會用可以拿來用,適合魔龍、遊走。

司科德:
改版後變強,有遇到人用,爆發力、控場能力不錯,目前觀望中。

瑟菲斯:
有人會拿來打野,這邊偷偷推薦一下,天生的被動對上狩魂龍骨流的敵人意外的強大。


在知道了強勢角之後,再來就是分享選BAN的部分心得。

這兩隻,在這個版本如果沒有BAN掉就算自己不會玩如果同伴會玩也得先搶下來。

 

如果你方後選,對方沒有BAN這兩隻其中一隻,你們可以考慮BAN別的角色,雙方各搶一隻。

如果不幸被對方得逞搶到一隻,己方卻沒得拿,可以考慮在之後拿
  來對應。

如果敵方在選了堇或菲尼克,又或者是如果我方堇或菲尼克選下來後對方沒有搶,我們也可以考慮搶下來:
 
這兩隻是凱薩跟遊走中能對射手造成最大威脅一線角,如果我方有射手、你也不會希望看到射手被這兩隻衝臉,所以也可以搶。

其他能選擇的抓後排角色:
   

如果打野有信心也可以先幫打野選下:

因為這個大射手版本如果沒有能抓後排的角色的話,沒騙你,先輸一半。

等確定對方的射手日子不會多好過之後,我們再來依敵方陣容選擇其他角色。

中路的部分:
拉茲:適合應對各種狀況,改版後沒明顯的變化。

蘿兒:通常沒拉茲才拿,但當敵人暈技較少,坦度比較高時會比拉茲更好。

齊爾:有特定的目標要抓、齊爾玩得很6。


剩下的部分,就從上面推薦的各路強勢角色中選擇適合自己或團隊的補上欠缺的位置。

另外,在選BAN角的時候有個大原則,如果想要同伴幫忙搶角色的話請先問好對方要的角色你有沒有,想幫人搶角色的也是,先決定好自己要的角色,然後詢問需要幫忙的隊友是否有你要的角色,而你要的這隻角色有沒有在上面會被搶的名單。

範例1:(當對方搶下射手,而我方沒有)
我P1:有人能用熊貓嗎。
P4:幫我搶熊貓。
我P1:你有拉茲、蘿兒、大象嗎?
P4:只有拉茲

這時,如果擔心拉茲被搶、他又沒有蘿兒,大象,你就考慮放棄,先選自己的,或者賭對方不會選拉茲,選角就是一種賭博,角色被我方跟對面搶光而被打暴的狀況我也有過。

範例2:
P1:有人要熊貓嗎?
我P4:選我、選我。
P1:你有拉茲、蘿兒、大象嗎?
我P4:我全角色都有,歐米茄也有。

這時,如果你是P1,你就可以無後顧之憂的選下熊貓,以上範例體現了角色池的重要性和自己會玩的角色越多才越有搶角的本錢。

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