『兵線概念篇』
文章撰寫/MS_帕索 , 圖文編輯/MS_小薇.
文章撰寫/MS_帕索 , 圖文編輯/MS_小薇.
傳說對決就是個『取捨』和『交換』的遊戲
!!兵線是你的籌碼!!
穩健的打牌,就是兵線清出去以後再去做事
想要一波豪賭,就是冒著兵線沒清光,
塔被磨血的代價去尋求團戰的勝利
賭輸了,就是去支援結果沒打起來/打輸會戰
沒賺到地圖資源之外,還讓自己的線路掉塔
!!兵線是你的籌碼!!
穩健的打牌,就是兵線清出去以後再去做事
想要一波豪賭,就是冒著兵線沒清光,
塔被磨血的代價去尋求團戰的勝利
賭輸了,就是去支援結果沒打起來/打輸會戰
沒賺到地圖資源之外,還讓自己的線路掉塔
有幾種狀況
遊戲五分鐘之前尚未有砲車出現
此時團戰支援搶資源>兵線
開始出現砲車以後
若是雙方平局下,對線敵人還在線上尚未去支援
那最穩健的選擇就是先清兵線再去支援
遊戲五分鐘之前尚未有砲車出現
此時團戰支援搶資源>兵線
開始出現砲車以後
若是雙方平局下,對線敵人還在線上尚未去支援
那最穩健的選擇就是先清兵線再去支援
目前『超人』、『贊尼爾』的優勢在於
他們可以安全且迅速的推送兵線,
再利用高機動性參與團戰製造多打少的局面
而像這樣的分推角色也是每個團隊中需要有的
否則打團再強,兵線也永遠送不出去
活動範圍限縮,也容易被分推導致疲於奔命
他們可以安全且迅速的推送兵線,
再利用高機動性參與團戰製造多打少的局面
而像這樣的分推角色也是每個團隊中需要有的
否則打團再強,兵線也永遠送不出去
活動範圍限縮,也容易被分推導致疲於奔命
此外,優勢方做斷兵線的動作,
也能為團隊賺取很多時間的籌碼
提前斷完兵線就有這波兵線的時間去做支援,
刷野怪、吃地圖資源(古龍/魔龍)
也能為團隊賺取很多時間的籌碼
提前斷完兵線就有這波兵線的時間去做支援,
刷野怪、吃地圖資源(古龍/魔龍)
即使是團戰失利了,
斷過兵線的那條路,塔本身也是安全的
此刻若是沒有魔龍古龍Buff等地圖資源需要搶奪
那斷兵線的動作就可以為我方賺取很多的時間
敵人也只能無奈的刷刷野怪刷刷兵
甚至平局下引了很多人去包圍
另一邊肯定就可以多打少搶資源
斷過兵線的那條路,塔本身也是安全的
此刻若是沒有魔龍古龍Buff等地圖資源需要搶奪
那斷兵線的動作就可以為我方賺取很多的時間
敵人也只能無奈的刷刷野怪刷刷兵
甚至平局下引了很多人去包圍
另一邊肯定就可以多打少搶資源
此外兵線是個動態的概念,雙方出兵的速度一樣
小兵血量多的那方兵線就會往對面推過去
如果我們很趕著去支援,而對線的敵人也去支援
就隨手一個技能削一波兵的血
那兵線的平衡自然會往敵人推過去 (取)
但代價就是可能會損失這波兵的錢被塔吃掉(捨)
小兵血量多的那方兵線就會往對面推過去
如果我們很趕著去支援,而對線的敵人也去支援
就隨手一個技能削一波兵的血
那兵線的平衡自然會往敵人推過去 (取)
但代價就是可能會損失這波兵的錢被塔吃掉(捨)
如果我方外塔已經掉了
雙方兵線會合點靠近我方但還沒到塔,
且沒有敵人在該線推兵如果這時支援是可以,
但要計算對面兵線到我方塔的時間
支援要迅速,不能太戀戰
否則一個高機動性的角色跑來接續推這波兵線,
我方塔就掉了
雙方兵線會合點靠近我方但還沒到塔,
且沒有敵人在該線推兵如果這時支援是可以,
但要計算對面兵線到我方塔的時間
支援要迅速,不能太戀戰
否則一個高機動性的角色跑來接續推這波兵線,
我方塔就掉了
如果我方已經是大逆風,那麼寧可放掉塔去支援
賭一波5打4以自己線路的塔為代價,
還能多交換一些資源。
否則大逆風的情況,4打4穩輸
接著你的塔還是會被多人集結塔殺帶掉,
豈不是照樣要掉?
賭一波5打4以自己線路的塔為代價,
還能多交換一些資源。
否則大逆風的情況,4打4穩輸
接著你的塔還是會被多人集結塔殺帶掉,
豈不是照樣要掉?
所以做任何決策都會伴隨代價
去選擇對團隊和局勢最有利的決策
就是上分的保證
👌!
去選擇對團隊和局勢最有利的決策
就是上分的保證
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