2018年5月3日 星期四

傳說對決『兵線概念篇』

『兵線概念篇』
文章撰寫/MS_帕索 , 圖文編輯/MS_小薇.
傳說對決就是個『取捨』和『交換』的遊戲
!!兵線是你的籌碼!!
穩健的打牌,就是兵線清出去以後再去做事
想要一波豪賭,就是冒著兵線沒清光,
塔被磨血的代價去尋求團戰的勝利
賭輸了,就是去支援結果沒打起來/打輸會戰
沒賺到地圖資源之外,還讓自己的線路掉塔
有幾種狀況
遊戲五分鐘之前尚未有砲車出現
此時團戰支援搶資源>兵線
開始出現砲車以後
若是雙方平局下,對線敵人還在線上尚未去支援
那最穩健的選擇就是先清兵線再去支援
目前『超人』、『贊尼爾』的優勢在於
他們可以安全且迅速的推送兵線,
再利用高機動性參與團戰製造多打少的局面
而像這樣的分推角色也是每個團隊中需要有的
否則打團再強,兵線也永遠送不出去
活動範圍限縮,也容易被分推導致疲於奔命
此外,優勢方做斷兵線的動作,
也能為團隊賺取很多時間的籌碼
提前斷完兵線就有這波兵線的時間去做支援,
刷野怪、吃地圖資源(古龍/魔龍)
即使是團戰失利了,
斷過兵線的那條路,塔本身也是安全的
此刻若是沒有魔龍古龍Buff等地圖資源需要搶奪
那斷兵線的動作就可以為我方賺取很多的時間
敵人也只能無奈的刷刷野怪刷刷兵
甚至平局下引了很多人去包圍
另一邊肯定就可以多打少搶資源
此外兵線是個動態的概念,雙方出兵的速度一樣
小兵血量多的那方兵線就會往對面推過去
如果我們很趕著去支援,而對線的敵人也去支援
就隨手一個技能削一波兵的血
那兵線的平衡自然會往敵人推過去 (取)
但代價就是可能會損失這波兵的錢被塔吃掉(捨)
如果我方外塔已經掉了
雙方兵線會合點靠近我方但還沒到塔,
且沒有敵人在該線推兵如果這時支援是可以,
但要計算對面兵線到我方塔的時間
支援要迅速,不能太戀戰
否則一個高機動性的角色跑來接續推這波兵線,
我方塔就掉了
如果我方已經是大逆風,那麼寧可放掉塔去支援
賭一波5打4以自己線路的塔為代價,
還能多交換一些資源。
否則大逆風的情況,4打4穩輸
接著你的塔還是會被多人集結塔殺帶掉,
豈不是照樣要掉?
所以做任何決策都會伴隨代價
去選擇對團隊和局勢最有利的決策
就是上分的保證👌
感謝你耐心看完,如果覺得實用歡迎分享及點讚
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