2018年5月5日 星期六

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Super8傳說對決

Super8傳說對決

被人家討論到爛的悟空。

大家好

目標是把全角色都介紹一遍的我,今天要跟大家分享的是早就被人家討論到爛的悟空。


這次不照慣例,先從遊戲的設定上開始講起吧。

首先,在玩悟空之前,您必需記得將遊戲設定給設定好。


選擇血量絕對值最低是因為,假設今天有個滿血的射手在左邊,而80%血量的美娜在右邊,相信你你絕對不會想看到你的悟空跳到美娜的臉上去。

但有一點要注意,就是在要打大野怪的時候,務必記得離小野怪遠一點,不然牠可是會衝去打血量較低的小野怪的。

如果你很習慣在戰鬥點選攻擊目標的頭像的話,血量百分比最低也是不錯的選擇。

簡介:
悟空在官方的定位是戰士/刺客,特長是突進/團控,體質的方面比正常刺客優秀很多但比起戰士又有些不足,因此也不適合當作戰士來看,像是個硬一點的刺客,由於技能組的關係,如果需要打出大傷害就得使用掉逃命技,這個特性讓他相對的容易蒸發,加上過度依賴暴擊這個需要運氣的屬性,而且非常吃裝,所以在運氣不好的時候很容易前期崩盤,就是這樣不穩定的特性讓他無法成為主流英雄,不過由於瞬間傷害極大,在運氣與經濟兼具時有能讓人來不及反應就直接升天的強度,還是有開出來玩的空間,因為奧義配的都是暴擊,打野時的速度也跟運氣有很大的關係,不過清完第一輪野怪的時間大約會落在1分30秒左右,速度在打野中算是中規中矩。

※悟空有個小技巧一定要學,就是在第一輪野怪出來的前4秒也就是約0:26秒的時候就要按下二技刷冷卻,等野怪出來時馬上敲下去,這樣下一次二技的冷卻才會比較快好,趕路吃野怪時也要提早放二技去刷冷卻,能減少不少打野時間。


技能:
神出鬼沒冷卻時間15秒/13.8秒/12.6秒/11.4秒/10.2秒/9秒
悟空隱去真身,並提升移動速度40/40/40/40/40/40%,持續1秒

悟空的一技,開啟後會進入隱形狀態,雖然增加跑速的時間是1秒,但隱形時間卻是1.5秒,官方竟然偷藏了這樣的細節,真是應該打屁屁,雖然升級可以減少不少冷卻時間,但還是很長,所以不用先點滿,在偷襲敵人與逃命時都有不錯的效果。


筋斗雲冷卻時間8秒/7.4秒/6.8秒/6.2秒/5.6秒/5秒。
悟空翻個筋斗,快速移動到指定位置,並獲得固定物防和魔防100/120/140/160/180/200點,持續3秒

悟空的二技,同樣沒有傷害,屬位移性質,可以穿過障礙物,點高會提升雙防,冷卻也會下降,在後期有藍滿冷卻的時候可以幾乎常駐200的雙防還算可以,所以推薦先點滿。

這招在上草跳躍的時候,是有機會不被看到的,盡量在最短距離跳,注意自己頭上的隱形符號有沒有在一瞬間消失就知道有沒有被敵人看到了。

鬥破山河冷卻時間36秒/30秒/24秒
悟空爆發鬥氣,對周圍的敵人造成150/190/230(+0.50)物理傷害並暈眩1秒

傷害很低的大招,主要拿來團控、斷招、觸發被動用。

鬥神
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至330.00(+1.00)物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有15%暴擊率


悟空的核心招式,每升一級會增加14點物理傷害,最高526(+1.00)點物理傷害,使用後攻擊距離變成520,並且攻擊會突進敵方,由於傷害可以完全的觸發暴擊所以暴擊流是悟空的主流玩法,這招敲人的速度是會受到攻速影響的。

鬥神在使用上有個需要注意的點,就是這招的基礎攻速似乎比一般普攻快得非常多,而且悟空的招式都不會重製普攻,這意味著什麼呢?就是在悟空等級還很低,攻速還沒起來的時候,如果在戰鬥中穿插一般普攻接鬥神時,由於普攻的冷卻時間還沒結束,會造成悟空卡在原地定格一下,但如果完全不使用一般普攻而是一技→鬥神→大招→鬥神→二技→鬥神,這樣的方式則是完全不會定格,前期會不會遭到敵人的反擊這個細節很重要。

在GANK敵人的時候,若對手是軟皮有逃命技的話,我們就先開啟一技隱身,然後往敵人臉上先是一棒,接著按下大招暈住敵人再來一棒,然後在敵人才醒來繳出逃命技的時候接著使出二技追上,補上最後一棒。
若對手很硬,像是塔拉這種的,我們可以提早先二技蓄力之後直接跳到他臉上,再接大招普攻,再接一技普攻,最後再一次二技普攻,一套四棒把傷害最大化。
挑戰者技能:
制裁:打野當然是帶這個。


斬殺:如果拿來走凱薩路的話可以帶這個,在打線與跑線偷襲時會有不錯的效果。
清醒:拿來對付一些有能力反暈你的軟皮時會有不錯的效果,但打線會更辛苦。

奧義:
暴走x10>暴怒x10 奪粹x4 王座x6 龍爪x10

悟空是非常吃奧義的英雄,基本上沒有暴擊奧義的話盡量別玩這隻,很破壞遊戲體驗的。

比較推薦暴走的原因是因為在改版暴擊提升後,悟空空身的狀態下配10顆暴走+6顆王座的奧義的平均傷害等於10顆暴怒+6顆王座,而且隨著之後補上越多的暴擊裝備後,配暴走的平均傷害會超過暴怒更多,但如果願意犧牲一些平均傷害來換求較穩定的暴擊率還是可以選擇暴怒。

奪粹跟王座的數量可以依自己喜歡調整,龍爪則是沒得選。


裝備:
出裝方面我推薦先這樣出:
    

前3件武器這樣出是理論上最痛的出法。

※破陣戰矛暴擊時光敲一下在軟皮身上的傷害就比全能武器觸發被動還高了,

鞋子部分:

原因是更方便從視野外用1技或2技追到敵人,而且分推支援都更加的快速。

但如果戰況不允許你頻繁跑線,對方有哥德爾、夸克之類能暈翻你或者射手、熊貓太肥可以秒你,也可以考慮。
 

如果前期很淒慘完全沒辦法Gank,需要快速農可以考慮颶風雙刀先出,反正已經沒辦法對線上的敵人出手,雖然打人傷害會輸聖劍一些,但農野速度多30%攻速快很多,並且在颶風出來後接聖劍曲線會變得很流暢,較沒空窗。

至於打野裝不升上去的原因是,悟空太吃裝備了,打野刀升上去所給的屬性也沒有暴擊,寒冰制裁給的效果對悟空來說也不是這麼必要,如果滿裝了你也還是會賣掉它,所以我們就不升了,當然如果想要多一點的血量也可以升級一階打野斧。

之後的裝備看敵人的角色狀況來出,最後一件時賣掉打野裝。

死神鐮刀:
這件很重要,很多時候能不能敲完一套就靠他,對方有能力秒掉你的時候就出吧。

王者之刃:
遊戲中攻擊力最高的裝備,能讓悟空一套的傷害爆炸性的提升,尤其能讓血量低於50%的敵人措手不及。

全能武器:
以前我不太出這件是因為他太貴,但自從降價之後就變成我很喜歡的一件裝備,雖然全能武器的被動不會暴擊,合成裝也不適合悟空,出裝空窗很大,但湊出來後有著攻速、吸血、冷卻、血量等王者之刃沒有的屬性,攻擊力方面在滿裝的時候,第一棒在對50%以上血量的敵人攻擊力明顯比王者之刃高,在敲兩棒只觸發一次被動的時候,威力也跟王者之刃並駕齊驅,在一整套下來威力才會輸給王者,但他卻便宜的多,而且在偷敲、逃命、偷敲、逃命的玩法上明顯的優於王者之刃,因此很推薦出。

復活戰甲:
對面有強控每次都扣著等你,死神鐮刀都幫不了你,進去就死定了,可是你又不能不進場。

天叢雲之刃:
對面硬得要命,或者戰局逼迫你得繳招在坦克、鬥士身上。

炎魔之爪:
可以配合暴怒輕鬆達到100%暴擊,有強迫症的人可以配5暴走5暴怒7王座, 這件裝雖然有20%暴擊,但其他的裝備更好,所以比較少出到這把,主要是要補足持續攻擊力不足時才出,疊滿攻速+80%讓悟空的平A變得有威脅,被動跳得也會變快,可以拿來對付牛魔王這種傷害低的純坦克英雄,或者找到機會可以一口氣拆家時出。

撒旦之鋒:
通常有單吃凱薩的需求時才會出。

最後備戰大概長這樣:
     

最後一件賣掉獵獸之弩選擇自己需要的裝備。

玩悟空的時候進場時機很重要,通常打團的時候你不會第一個進場,而是在敵方的側邊等待時機,找落單的薄皮下手,或者但如果對方走得很密集又被群控到的時候,得毫不猶豫的上去一整套,因為近戰攻擊是範圍傷害,你的一套能同時敲到3隻以上的敵人或者2隻軟皮會戰就幾乎是贏了,而當戰況不明朗的時候就去一個人去邊線洗兵找機會推塔,因為爆發力的關係,除了鬥士或坦克不會有人想一個人靠近你,這使得悟空的分推相對安全,如果敵人想包夾你的話,隊友就能做更多的事情,如果對方沒注意到你,就讓他們見識一下悟空的拆塔速度吧。

想看齊爾的參考書

大家好,有鑑於不少人想看齊爾的參考書,就讓他插隊了,由於最近比較忙而且還碰上改版很多資料等著我更新,因此參考書最近會出的慢一些,請多大家多多包涵。


簡介:
齊爾的定位是法師/刺客,特長是突進/收割,體質的方面在法師與刺客中名列前茅,滿等有6605,簡直羨煞一群法師與刺客,基礎跑速有很不錯的380之外,為了配合觸發被動印記,官方給了他遠超過其他近戰的300的攻擊範圍,讓他在平砍上面較其他英雄流暢,由於大招有強力的無敵與追尾效果,加上可怕的瞬間魔法傷害,因此對無保命技的軟皮來說幾乎有如噩夢般的存在,拿來打野時因為其魔法傷害的特性,核心裝出來的中期時非常的強勢,但即使如此,因為在面對有位移的敵人時,只要對方瞬移時間抓得好,就會出現大招後普攻來不及觸發被動而無法追擊或脫離的窘境,而且在多人會戰時大招非常的吃運氣,所以縱使一身強力的武器,仍無法成為打野中的霸主,而是依據戰術考量與雙方陣容時才能讓他盡情發揮。

打野第一輪大約1分25秒左右

技能:
風魔
被動:齊爾的技能傷害會給目標施加風之印記,疊加3層後形成風魔印記,降低目標80.00%移動速度持續0.25秒。這些印記會持續5.00秒。 齊爾普攻命中風魔印記的目標時,會造成150.00(+0.40)魔法傷害,並刷新風遁冷卻時間。 齊爾每次普攻會造成40.00點額外魔法傷害

齊爾的被動,觸發風魔印記的傷害每等級會提升30最高到570,魔法吸血的效益是50%,而普攻額外的魔法傷害每等級會提升10最高到達180,魔法吸血的效益是100%,印記在疊滿3層的瞬間會緩速敵人,而疊滿3層後的每一次疊層也都會附加短時間的緩速。

風刃冷卻時間8秒/7.5秒/7秒/6.5秒/6秒/5.5秒
齊爾向前投擲雙鐮,對沿路敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.40)魔法傷害,降低50.00%移動速度,持續1.50秒;雙鐮匯合後短暫停留並飛回齊爾所在位置,對沿路敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.60)魔法傷害

齊爾的一技,去程會附帶緩速傷害較低,回程則不會附帶緩速但傷害較高且判定較大,兩段傷害都命中時其實傷害不差,是齊爾唯一的遠程傷害技,並且冷卻時間較低,點高會減冷卻,當配合冷卻裝讓冷卻時間減少到5秒以內時可以僅靠這招不斷的堆疊印記,所以推薦先點滿。

風遁冷卻時間12.5秒/12秒/11.5秒/11秒/10.5秒/10秒
齊爾瞬移到目標位置,對周圍敵人造成260/300/340/380/420/460(+0.45)魔法傷害

齊爾的二技,是個距離較遠的位移技,能夠越過障礙物,能無損越過傷害技,能一定程度的擠過牆壁,看似瞬間出招其實不然,當沒帶韌性被阿萊斯特的大招關住時無法直接瞬移走。

颶風冷卻時間50秒/45秒/40秒
齊爾化身颶風在1.5秒內隨機攻擊附近敵人5次,每次造成300/550/800(+0.50)魔法傷害,命中同一目標時後續傷害會衰減至40%。齊爾在攻擊期間無法被選中和攻擊

齊爾的大招,冷卻時間極長,會優先攻擊英雄單位,如果全部傷害命中同一單位可造成780/1430/2080(+1.30)魔法傷害,傷害非常高,但跟二技一樣不是瞬間出招,因此有機會被愛麗絲直接拔掉大招,沒韌性鞋時被阿萊斯特大到也會開不出大。

齊爾小知識

挑戰者技能:
 

制裁:打野的最優先選擇,尤其是詛咒之刃跟齊爾的被動是絕配。
斬殺:沒走打野時可以出,讓齊爾更好一套收掉敵人。
瞬移:也是沒走打野時的選擇,在大招後接普攻被敵人瞬移走時可以追上去觸發印記。

奧義:

荒蕪:增加齊爾的瞬間傷害。

精靈:增加齊爾的機動性,提高攻速對打野速度也有幫助。
庇佑:萬精油奧義,能增加齊爾的生存力。
血魔:增加齊爾的傷害,並且打野時較能控制血量。
禱告:更好的維持血量,但在後期較有感。

玷汙:很有效提升齊爾的傷害,效果卓越。

裝備:

鞋子:
  

聖騎士戰靴:可以減少被控到死大招放不出來的情況。
守衛軍戰靴:齊爾的進場多少會受到傷害,敵人物攻很高時可以出。
術士短靴:增加齊爾的瞬間傷害,薄皮有出聖騎士的時後效果特別顯著。

核心裝:
  

詛咒之刃、密咒之刃、巫妖皇冠:
正常的時候除了鞋子這三件通常會先出,因為以齊爾的技能組來說,需要勢必需要疊印進場普攻來觸發,而詛咒之刃與密咒之刃與這個性質是絕配,因此這樣的配裝是齊爾最大瞬間傷害的出法,出了這三件後可以輕鬆秒殺沒有出坦裝的敵人。

其他裝備:

能量法球:
走中路或凱薩路的時候幾乎必出,能大幅增加齊爾的續戰力。

生命法杖:
除了冷卻與護盾很好用,還能大幅增加齊爾的續戰力,尤其是後期時常進場出來就沒血了,出了他清完一輪野怪血又滿了。

爆裂法杖:
更加提昇齊爾的瞬傷,並且一定程度讓齊爾能遠距離消耗,當敵人的手不夠長時效果強大。

神聖法典:
超高魔攻與血量,雖然很貴,但非常的強,想要打更痛時是很好的選擇。

賢者領域:
魔法穿透的效果很強大,而且還能提供不少的血量,尤其是友方有其他魔攻角時特別好用,但需要注意,當超遠距離使用二技進場普攻時或者二技配大招進場時,如果手速太快會因為靈氣效果來不及觸發導致二招、被動普攻、大招的傷害不如預期。

混沌法杖:
當敵人魔防過高時出,能減少坦克收不掉的情形發生。

寒心法杖:
被動能讓齊爾更容易追擊敵人,並且兩段的範圍一技也能延長緩速的時間幫助撤退,可惜的是傷害有些不足,通常是很需要魔防與緩速效果時才會考慮。

冰霜法袍:
當敵人的物攻很高而且隊伍非常欠缺坦力時時可以取代密咒之刃出,如果出這件配裝建議以賢者領域、神聖法典的走向來走,不然單靠法袍坦力有限。

仙靈吊墜:
當對面出主流刺客法師,且有肥起來時可以出來對抗,減少秒不掉對方反被秒的狀況發生。

復活戰甲:
跟齊爾進去後很容易出不來的性質很搭,在團戰期非常好用。


推薦備戰:

打野:
     

中路或凱薩路: