2018年5月5日 星期六

想看齊爾的參考書

大家好,有鑑於不少人想看齊爾的參考書,就讓他插隊了,由於最近比較忙而且還碰上改版很多資料等著我更新,因此參考書最近會出的慢一些,請多大家多多包涵。


簡介:
齊爾的定位是法師/刺客,特長是突進/收割,體質的方面在法師與刺客中名列前茅,滿等有6605,簡直羨煞一群法師與刺客,基礎跑速有很不錯的380之外,為了配合觸發被動印記,官方給了他遠超過其他近戰的300的攻擊範圍,讓他在平砍上面較其他英雄流暢,由於大招有強力的無敵與追尾效果,加上可怕的瞬間魔法傷害,因此對無保命技的軟皮來說幾乎有如噩夢般的存在,拿來打野時因為其魔法傷害的特性,核心裝出來的中期時非常的強勢,但即使如此,因為在面對有位移的敵人時,只要對方瞬移時間抓得好,就會出現大招後普攻來不及觸發被動而無法追擊或脫離的窘境,而且在多人會戰時大招非常的吃運氣,所以縱使一身強力的武器,仍無法成為打野中的霸主,而是依據戰術考量與雙方陣容時才能讓他盡情發揮。

打野第一輪大約1分25秒左右

技能:
風魔
被動:齊爾的技能傷害會給目標施加風之印記,疊加3層後形成風魔印記,降低目標80.00%移動速度持續0.25秒。這些印記會持續5.00秒。 齊爾普攻命中風魔印記的目標時,會造成150.00(+0.40)魔法傷害,並刷新風遁冷卻時間。 齊爾每次普攻會造成40.00點額外魔法傷害

齊爾的被動,觸發風魔印記的傷害每等級會提升30最高到570,魔法吸血的效益是50%,而普攻額外的魔法傷害每等級會提升10最高到達180,魔法吸血的效益是100%,印記在疊滿3層的瞬間會緩速敵人,而疊滿3層後的每一次疊層也都會附加短時間的緩速。

風刃冷卻時間8秒/7.5秒/7秒/6.5秒/6秒/5.5秒
齊爾向前投擲雙鐮,對沿路敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.40)魔法傷害,降低50.00%移動速度,持續1.50秒;雙鐮匯合後短暫停留並飛回齊爾所在位置,對沿路敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.60)魔法傷害

齊爾的一技,去程會附帶緩速傷害較低,回程則不會附帶緩速但傷害較高且判定較大,兩段傷害都命中時其實傷害不差,是齊爾唯一的遠程傷害技,並且冷卻時間較低,點高會減冷卻,當配合冷卻裝讓冷卻時間減少到5秒以內時可以僅靠這招不斷的堆疊印記,所以推薦先點滿。

風遁冷卻時間12.5秒/12秒/11.5秒/11秒/10.5秒/10秒
齊爾瞬移到目標位置,對周圍敵人造成260/300/340/380/420/460(+0.45)魔法傷害

齊爾的二技,是個距離較遠的位移技,能夠越過障礙物,能無損越過傷害技,能一定程度的擠過牆壁,看似瞬間出招其實不然,當沒帶韌性被阿萊斯特的大招關住時無法直接瞬移走。

颶風冷卻時間50秒/45秒/40秒
齊爾化身颶風在1.5秒內隨機攻擊附近敵人5次,每次造成300/550/800(+0.50)魔法傷害,命中同一目標時後續傷害會衰減至40%。齊爾在攻擊期間無法被選中和攻擊

齊爾的大招,冷卻時間極長,會優先攻擊英雄單位,如果全部傷害命中同一單位可造成780/1430/2080(+1.30)魔法傷害,傷害非常高,但跟二技一樣不是瞬間出招,因此有機會被愛麗絲直接拔掉大招,沒韌性鞋時被阿萊斯特大到也會開不出大。

齊爾小知識

挑戰者技能:
 

制裁:打野的最優先選擇,尤其是詛咒之刃跟齊爾的被動是絕配。
斬殺:沒走打野時可以出,讓齊爾更好一套收掉敵人。
瞬移:也是沒走打野時的選擇,在大招後接普攻被敵人瞬移走時可以追上去觸發印記。

奧義:

荒蕪:增加齊爾的瞬間傷害。

精靈:增加齊爾的機動性,提高攻速對打野速度也有幫助。
庇佑:萬精油奧義,能增加齊爾的生存力。
血魔:增加齊爾的傷害,並且打野時較能控制血量。
禱告:更好的維持血量,但在後期較有感。

玷汙:很有效提升齊爾的傷害,效果卓越。

裝備:

鞋子:
  

聖騎士戰靴:可以減少被控到死大招放不出來的情況。
守衛軍戰靴:齊爾的進場多少會受到傷害,敵人物攻很高時可以出。
術士短靴:增加齊爾的瞬間傷害,薄皮有出聖騎士的時後效果特別顯著。

核心裝:
  

詛咒之刃、密咒之刃、巫妖皇冠:
正常的時候除了鞋子這三件通常會先出,因為以齊爾的技能組來說,需要勢必需要疊印進場普攻來觸發,而詛咒之刃與密咒之刃與這個性質是絕配,因此這樣的配裝是齊爾最大瞬間傷害的出法,出了這三件後可以輕鬆秒殺沒有出坦裝的敵人。

其他裝備:

能量法球:
走中路或凱薩路的時候幾乎必出,能大幅增加齊爾的續戰力。

生命法杖:
除了冷卻與護盾很好用,還能大幅增加齊爾的續戰力,尤其是後期時常進場出來就沒血了,出了他清完一輪野怪血又滿了。

爆裂法杖:
更加提昇齊爾的瞬傷,並且一定程度讓齊爾能遠距離消耗,當敵人的手不夠長時效果強大。

神聖法典:
超高魔攻與血量,雖然很貴,但非常的強,想要打更痛時是很好的選擇。

賢者領域:
魔法穿透的效果很強大,而且還能提供不少的血量,尤其是友方有其他魔攻角時特別好用,但需要注意,當超遠距離使用二技進場普攻時或者二技配大招進場時,如果手速太快會因為靈氣效果來不及觸發導致二招、被動普攻、大招的傷害不如預期。

混沌法杖:
當敵人魔防過高時出,能減少坦克收不掉的情形發生。

寒心法杖:
被動能讓齊爾更容易追擊敵人,並且兩段的範圍一技也能延長緩速的時間幫助撤退,可惜的是傷害有些不足,通常是很需要魔防與緩速效果時才會考慮。

冰霜法袍:
當敵人的物攻很高而且隊伍非常欠缺坦力時時可以取代密咒之刃出,如果出這件配裝建議以賢者領域、神聖法典的走向來走,不然單靠法袍坦力有限。

仙靈吊墜:
當對面出主流刺客法師,且有肥起來時可以出來對抗,減少秒不掉對方反被秒的狀況發生。

復活戰甲:
跟齊爾進去後很容易出不來的性質很搭,在團戰期非常好用。


推薦備戰:

打野:
     

中路或凱薩路:
     

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