2018年5月5日 星期六

被人家討論到爛的悟空。

大家好

目標是把全角色都介紹一遍的我,今天要跟大家分享的是早就被人家討論到爛的悟空。


這次不照慣例,先從遊戲的設定上開始講起吧。

首先,在玩悟空之前,您必需記得將遊戲設定給設定好。


選擇血量絕對值最低是因為,假設今天有個滿血的射手在左邊,而80%血量的美娜在右邊,相信你你絕對不會想看到你的悟空跳到美娜的臉上去。

但有一點要注意,就是在要打大野怪的時候,務必記得離小野怪遠一點,不然牠可是會衝去打血量較低的小野怪的。

如果你很習慣在戰鬥點選攻擊目標的頭像的話,血量百分比最低也是不錯的選擇。

簡介:
悟空在官方的定位是戰士/刺客,特長是突進/團控,體質的方面比正常刺客優秀很多但比起戰士又有些不足,因此也不適合當作戰士來看,像是個硬一點的刺客,由於技能組的關係,如果需要打出大傷害就得使用掉逃命技,這個特性讓他相對的容易蒸發,加上過度依賴暴擊這個需要運氣的屬性,而且非常吃裝,所以在運氣不好的時候很容易前期崩盤,就是這樣不穩定的特性讓他無法成為主流英雄,不過由於瞬間傷害極大,在運氣與經濟兼具時有能讓人來不及反應就直接升天的強度,還是有開出來玩的空間,因為奧義配的都是暴擊,打野時的速度也跟運氣有很大的關係,不過清完第一輪野怪的時間大約會落在1分30秒左右,速度在打野中算是中規中矩。

※悟空有個小技巧一定要學,就是在第一輪野怪出來的前4秒也就是約0:26秒的時候就要按下二技刷冷卻,等野怪出來時馬上敲下去,這樣下一次二技的冷卻才會比較快好,趕路吃野怪時也要提早放二技去刷冷卻,能減少不少打野時間。


技能:
神出鬼沒冷卻時間15秒/13.8秒/12.6秒/11.4秒/10.2秒/9秒
悟空隱去真身,並提升移動速度40/40/40/40/40/40%,持續1秒

悟空的一技,開啟後會進入隱形狀態,雖然增加跑速的時間是1秒,但隱形時間卻是1.5秒,官方竟然偷藏了這樣的細節,真是應該打屁屁,雖然升級可以減少不少冷卻時間,但還是很長,所以不用先點滿,在偷襲敵人與逃命時都有不錯的效果。


筋斗雲冷卻時間8秒/7.4秒/6.8秒/6.2秒/5.6秒/5秒。
悟空翻個筋斗,快速移動到指定位置,並獲得固定物防和魔防100/120/140/160/180/200點,持續3秒

悟空的二技,同樣沒有傷害,屬位移性質,可以穿過障礙物,點高會提升雙防,冷卻也會下降,在後期有藍滿冷卻的時候可以幾乎常駐200的雙防還算可以,所以推薦先點滿。

這招在上草跳躍的時候,是有機會不被看到的,盡量在最短距離跳,注意自己頭上的隱形符號有沒有在一瞬間消失就知道有沒有被敵人看到了。

鬥破山河冷卻時間36秒/30秒/24秒
悟空爆發鬥氣,對周圍的敵人造成150/190/230(+0.50)物理傷害並暈眩1秒

傷害很低的大招,主要拿來團控、斷招、觸發被動用。

鬥神
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至330.00(+1.00)物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有15%暴擊率


悟空的核心招式,每升一級會增加14點物理傷害,最高526(+1.00)點物理傷害,使用後攻擊距離變成520,並且攻擊會突進敵方,由於傷害可以完全的觸發暴擊所以暴擊流是悟空的主流玩法,這招敲人的速度是會受到攻速影響的。

鬥神在使用上有個需要注意的點,就是這招的基礎攻速似乎比一般普攻快得非常多,而且悟空的招式都不會重製普攻,這意味著什麼呢?就是在悟空等級還很低,攻速還沒起來的時候,如果在戰鬥中穿插一般普攻接鬥神時,由於普攻的冷卻時間還沒結束,會造成悟空卡在原地定格一下,但如果完全不使用一般普攻而是一技→鬥神→大招→鬥神→二技→鬥神,這樣的方式則是完全不會定格,前期會不會遭到敵人的反擊這個細節很重要。

在GANK敵人的時候,若對手是軟皮有逃命技的話,我們就先開啟一技隱身,然後往敵人臉上先是一棒,接著按下大招暈住敵人再來一棒,然後在敵人才醒來繳出逃命技的時候接著使出二技追上,補上最後一棒。
若對手很硬,像是塔拉這種的,我們可以提早先二技蓄力之後直接跳到他臉上,再接大招普攻,再接一技普攻,最後再一次二技普攻,一套四棒把傷害最大化。
挑戰者技能:
制裁:打野當然是帶這個。


斬殺:如果拿來走凱薩路的話可以帶這個,在打線與跑線偷襲時會有不錯的效果。
清醒:拿來對付一些有能力反暈你的軟皮時會有不錯的效果,但打線會更辛苦。

奧義:
暴走x10>暴怒x10 奪粹x4 王座x6 龍爪x10

悟空是非常吃奧義的英雄,基本上沒有暴擊奧義的話盡量別玩這隻,很破壞遊戲體驗的。

比較推薦暴走的原因是因為在改版暴擊提升後,悟空空身的狀態下配10顆暴走+6顆王座的奧義的平均傷害等於10顆暴怒+6顆王座,而且隨著之後補上越多的暴擊裝備後,配暴走的平均傷害會超過暴怒更多,但如果願意犧牲一些平均傷害來換求較穩定的暴擊率還是可以選擇暴怒。

奪粹跟王座的數量可以依自己喜歡調整,龍爪則是沒得選。


裝備:
出裝方面我推薦先這樣出:
    

前3件武器這樣出是理論上最痛的出法。

※破陣戰矛暴擊時光敲一下在軟皮身上的傷害就比全能武器觸發被動還高了,

鞋子部分:

原因是更方便從視野外用1技或2技追到敵人,而且分推支援都更加的快速。

但如果戰況不允許你頻繁跑線,對方有哥德爾、夸克之類能暈翻你或者射手、熊貓太肥可以秒你,也可以考慮。
 

如果前期很淒慘完全沒辦法Gank,需要快速農可以考慮颶風雙刀先出,反正已經沒辦法對線上的敵人出手,雖然打人傷害會輸聖劍一些,但農野速度多30%攻速快很多,並且在颶風出來後接聖劍曲線會變得很流暢,較沒空窗。

至於打野裝不升上去的原因是,悟空太吃裝備了,打野刀升上去所給的屬性也沒有暴擊,寒冰制裁給的效果對悟空來說也不是這麼必要,如果滿裝了你也還是會賣掉它,所以我們就不升了,當然如果想要多一點的血量也可以升級一階打野斧。

之後的裝備看敵人的角色狀況來出,最後一件時賣掉打野裝。

死神鐮刀:
這件很重要,很多時候能不能敲完一套就靠他,對方有能力秒掉你的時候就出吧。

王者之刃:
遊戲中攻擊力最高的裝備,能讓悟空一套的傷害爆炸性的提升,尤其能讓血量低於50%的敵人措手不及。

全能武器:
以前我不太出這件是因為他太貴,但自從降價之後就變成我很喜歡的一件裝備,雖然全能武器的被動不會暴擊,合成裝也不適合悟空,出裝空窗很大,但湊出來後有著攻速、吸血、冷卻、血量等王者之刃沒有的屬性,攻擊力方面在滿裝的時候,第一棒在對50%以上血量的敵人攻擊力明顯比王者之刃高,在敲兩棒只觸發一次被動的時候,威力也跟王者之刃並駕齊驅,在一整套下來威力才會輸給王者,但他卻便宜的多,而且在偷敲、逃命、偷敲、逃命的玩法上明顯的優於王者之刃,因此很推薦出。

復活戰甲:
對面有強控每次都扣著等你,死神鐮刀都幫不了你,進去就死定了,可是你又不能不進場。

天叢雲之刃:
對面硬得要命,或者戰局逼迫你得繳招在坦克、鬥士身上。

炎魔之爪:
可以配合暴怒輕鬆達到100%暴擊,有強迫症的人可以配5暴走5暴怒7王座, 這件裝雖然有20%暴擊,但其他的裝備更好,所以比較少出到這把,主要是要補足持續攻擊力不足時才出,疊滿攻速+80%讓悟空的平A變得有威脅,被動跳得也會變快,可以拿來對付牛魔王這種傷害低的純坦克英雄,或者找到機會可以一口氣拆家時出。

撒旦之鋒:
通常有單吃凱薩的需求時才會出。

最後備戰大概長這樣:
     

最後一件賣掉獵獸之弩選擇自己需要的裝備。

玩悟空的時候進場時機很重要,通常打團的時候你不會第一個進場,而是在敵方的側邊等待時機,找落單的薄皮下手,或者但如果對方走得很密集又被群控到的時候,得毫不猶豫的上去一整套,因為近戰攻擊是範圍傷害,你的一套能同時敲到3隻以上的敵人或者2隻軟皮會戰就幾乎是贏了,而當戰況不明朗的時候就去一個人去邊線洗兵找機會推塔,因為爆發力的關係,除了鬥士或坦克不會有人想一個人靠近你,這使得悟空的分推相對安全,如果敵人想包夾你的話,隊友就能做更多的事情,如果對方沒注意到你,就讓他們見識一下悟空的拆塔速度吧。

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