2018年5月5日 星期六

這次要跟大家分享的是各個道具的細微效果,如果傷了大家的眼睛請見諒。

這次要跟大家分享的是各個道具的細微效果,如果傷了大家的眼睛請見諒。

鋼鐵長槍:


每次傷害減少50物防,最多疊5層。

每一層的持續時間大約是5秒。
真實傷害與魔法傷害都能觸發降防。
對防禦塔無效。
理論上是傷害段數來算。
但龍骨劍、雷電戟、全能武器、炎魔戰甲、聖光之刃,爆裂、惡魔的微笑、反甲等等的道具造成的傷害不會降防,斬殺及制裁也沒有效果,只能靠英雄自己的技能和普攻來觸發降物防被動。

鋼槍各別角色的觸發測試:(皆由練習模式實測而來。)

以下是一些大家可能比較沒注意到但應該給大家知道的一些技能觸發。

(刀鋒、呂布這種每招一一層的不特別說明,而法傷類的,哥德爾、垮克、卡莉、愛莉絲、阿茲卡、阿萊、佩娜、貂蟬、克里希、金納、娜塔雅、都有能快速疊滿的招式,但基本上用不到,所以也不放出來佔空間。)

洛克:被動1~2層,被動的部分不管多近最多都是2層,而極限遠距離會只有一層,一技後普攻與被動相同,二技1層。

麥克思:被動3層(太神了),一技1層,二技無傷害不會疊,開大不用飛光提供視野就3層(這已經不是太神可以形容了,根本就是BUG等級),開大後撞人1層。

夜叉:第三下普攻2層,被動普攻附帶的真傷不會額外加層。

琳蒂:草叢被動2箭2層,大招一次2層,其他都1層。

神力女超人:被動丟盾牌2層,一技的第一下是2層,第二下2層、中心3層,只靠一技就能直接能疊滿,二技與大招一次都是1層。

摩恩:一技普攻兩下2層,二技一層(觸發暈眩多1層),大招一段1層共5層。

龍馬:被動普攻2層、最遠距離3層,一技、二技都是1層,大招4層。

艾翠絲:一技1層,二技2層,大招1層。

阿杜恩:一技兩段都1層,二技開啟1層普攻2層,大技兩段都1層。

凱格路士:新英雄的關係所以講一下,全都一層,效果不好。

特爾安娜絲:開一技的普攻一次2層,二技只有一層,大招也只有一層。

納克羅斯:一技第一段疊2層第二段1層,二技後普攻一次疊2層,第四下普攻挑飛一次疊2層,大招刷到幾下就幾層最後一段挑飛2層距離還比較遠。(感覺是附帶擊飛擊退會多加疊層,意外的強大)

渥馬爾:被動暈眩觸發一次3層,一技後普攻一次3層有觸發被動一次疊滿,二技1層,觸發被動時一次3層、紅槌一次3層(必暈,但就3層,不能再多了。)、大技有暈多疊2層疊更快。(我也不懂為何他這麼奇怪,但很強很厲害。)

歐米茄:一技後普攻一次2層。

勇:大技一次2層、被動一次4層。(大招傷害+斬殺魔法%傷)

堇:滾後一槍3層。(兩次普攻+額外傷害)

凡恩:大招近距離一次疊滿、被動第三下普攻一次2層。(第三下普攻2種傷害所以2層)

莫托斯一技一刀2層,二技能燙6下也能疊,大招一下去2層,之後的結界傷害也能快速燙滿。

愛里:一技1層,二技撞一次1層,大技2層

朗博:二技一次2層,大技敲到就3層然後地板燒傷快速疊滿。

牛魔王:一技2層,2技2層,大招1層+1層+2層合計4層。

菲尼克:一技有沒有普攻引爆都1層,二技大技快速疊滿。

薩尼:一技撞好撞滿4層,二技1層,大招一次扣3層(黑人問號)。

美娜:被動發動1層,一技1層,二技1層,大招2層

趙雲:一技後第一下普攻2層,二技1層,大技1層。

祖卡:所有技能都是1層,但放完任何一招後的被動普攻一擊卻是2層。(做壞了!?悟空哭哭。)

瑟斐斯:一技1層下次的普攻一下2層,二技4層,大技2層,大技後有敵方有雷鳴狀態,受到傷害還會多1層。(比想像中的更強。)

蝙蝠俠:一技2層,二技發出和爆炸各1層,大技1層。

斯科德:二技後普攻2層,大技2層。

莫拉:一技一次1層,二技結界內1層、走出去3層(結界邊緣放在敵方腳下可直接4層),大招一次疊滿。

馬洛斯:一技1層,二技1層,附魔也不變,大招2層、出結界1層(跳到削邊一次3層)。

希斯萊傑 小丑:被動1次兩層,1、3技都一層。


科里納卡。(一技的被動觸發不算,一技+普攻就是2層,沒比較多。)
悟空。(被動傷害算在普攻裡,一次只有一層,哭哭。)
史蘭茲。(開大或者第三下普攻都只算一層,根本賠錢貨。)
穆加爵。(因為巫毒的關係,普攻和技能都能快速疊滿,但沒屁用。)


聖劍、颶風雙刀、炎怒之爪:

暴擊三姐弟,原本不太想解說這三件裝備的,因為暴擊這個屬性很單純,不過既然都發文了,那就讓本篇文章更佳詳細一些吧。

暴擊除了少數特例,大多只對普攻基礎傷害有效,普攻所附帶的額外傷害通常無效,技能傷害也無效。對於全能武器、龍骨劍、聖光之刃、密咒之刃、冰霜長袍的被動無效,但對雷電戟的被動有效。

暴擊對於轉化成魔法傷害的普攻大多有效(普雷塔的大絕例外)。

至於颶風跟魔獸之爪的選擇,正常的來說由於攻速會有效益遞減的問題,這點在【攻略】雪葉解說,你想知道的戰場細節。之中有提到,因此在一般狀態下,就算炎怒之爪的累積攻速額外多了50%,若無法連續打出6~7下以上的普攻,效益是比不上颶風雙刀的,因此炎怒之爪是目前較冷門的裝備,會選擇炎怒之爪的情況,通常是以自己與敵方交戰時是否會時常疊滿5層,並且該英雄的普攻會附帶額外傷害、效果時才會選用。

以下來特別說明一些大家比較不清楚,能是否能觸發暴擊傷害的普通攻擊。

洛克:一技後普攻完全不能暴擊,被動的暴擊4發子彈中只有兩發能暴,這兩發的暴擊率是分開來算的。

琳蒂:草叢被動兩下都能暴擊,大招的普攻傷害可以暴擊,第三下普攻的額外傷害不會暴擊。

哥德爾:第四下普攻會將傷害轉為魔法傷害,並附加一個額外的魔法傷害,普攻轉化的魔傷可以暴擊。

金納:第四下魔傷的穿透普攻可以暴擊。

克萊斯:開大後還是只有基礎傷害能暴,普攻額外傷害無效。

塔拉:被動戰意的傷害有效。

凡恩:普攻第三下藍黃紅三種鏢的魔法傷害都會暴擊,但紅標另外多附帶的一點魔傷不會暴。

馬洛斯:附魔普攻的真實傷害能暴擊。(很痛...)

悟空:被動傷害能完全暴擊,所以他才這麼痛。

普雷塔:改版後開大的普攻傷害已經全部無法暴擊。

卡莉:自從普雷達改版後,她也偷偷被改了,她的被動誅心現在被分成兩種魔法傷害,一種是物理攻擊力所提供的魔法傷害,一種是魔法攻擊力所提供的魔法傷害,前者能暴擊後者不能。

科里納卡:技能命中敵人後下一次普攻的被動傷害能暴擊。

菲尼克:
被動的對野怪士兵的範圍傷害不會暴擊。
其實我是來偷渡告訴大家,菲尼克的大碰到敵人其實不會讓自己或同伴打出的傷害變兩倍,而是指敵人站在大招的中心點大招一次有兩段傷害(雙倍傷害是指這個,超爛)。

趙雲:被動疊起來的物攻扎扎實實的有效,但1技的額外傷害跟大招的額外真實傷害無效。

瑟斐斯:一技額外傷害無法暴擊。

呂布:大招提升的傷害可以暴擊。

司科德:被動跟二技提供的額外傷害都不會暴。

祖卡:施放技能後的額外傷害不會爆(只是改版後傷害顯示變成統一值,所以看起來會爆),被動內功提升的攻擊力可以暴擊。

阿杜恩:開二技真實傷害的部分不會爆擊。

摩恩:一技2下傷害都能暴擊。

炎怒之爪:
魔獸之爪的疊層判定是靠攻擊動作觸發,而不是命中觸發,所以穆加爵的巫毒和勇的傾瀉都只能疊一層,但堇的滾射可以疊2層。
8/3的改版改了,變成普攻傷害命中觸發。

8/3號的改版之後,這傢伙不只名字改了,連觸發方式也由攻擊起手改成普攻傷害命中,也就是有附加傷害的普攻大多都會多疊層,但仍然有一些特例,以下是實測。

洛克:與鋼槍疊層相同,被動一次普攻基本上2層但極限距離會剩1層,一技後的普攻與被動相同。

夜叉:都一層。

琳蒂:草叢2箭只算1層,第3下普攻被動也只有1層,大招0層。

神力女超人:被動丟盾牌一次2層。

贊尼爾:第三下普攻2層。

龍馬:被動普攻一次最遠3層,近身2層。

艾翠絲:二技的普攻一次2層。

菫:滾射一下變3層。

哥德爾:被動點金一次2層。

摩恩:一技2下傷害只有1層。

勇:不知道為什麼,怒射還是一次1層。

穆加爵:普攻一次2層(但有時會只有一層,原因不明。)

納克羅斯:二技後一次2層,第四下普攻一次2層。

克萊斯:開大後普攻一次2層。

凡恩:第三下普攻一次2層。

特爾安娜絲:開一技期間的每次普攻都是2層。

拉茲:第三下普攻一次2層。

渥馬爾:普攻觸發暈眩一次2層,一技後普攻一次2層,若一技後普攻同時發動暈就一次3層。

史蘭茲:不管放啥招打幾下都一次1層,最爛射手當之無愧。

小丑:被動射擊一次2層。

瑟菲斯:一技後普攻一次2層。

普雷塔:開大後普攻還是一次1層。

卡莉:普攻一次2層。

祖卡:放完招後的普攻一次2層。

歐米茄:一技後普攻一次2層。

莫托斯:一技後的普攻一次2層。

菲尼克:普攻打到英雄一次1層,打到野怪或是士兵一次2層,若攻擊敵人英雄時旁邊有野怪或士兵則一次3層。

趙雲:一技後普攻一次2層。

凱格路士:開啥普攻都一層的邊緣鰻魚。

斯科德:二技後第一下普攻一次2層。

齊爾:普攻一次2層。

阿杜恩:開二技後一次2層

龍骨劍:

被動:普攻附帶當前生命8%的物理傷害。

特別介紹:

這個傷害不會暴擊。
這個傷害不會觸發普攻吸血。
這個傷害會被反甲反彈。
這個傷害計算在普攻傷害之後,全能武器、雷電戟等道具被動傷害之前。
堇滾一下可以觸發2次,勇放完技能一下可以觸發4次。

天叢雲之刃:
40%物理穿透

沒什麼好說的,僅提醒一下,這個穿透是扣總物防的%數,計算方式是先扣固定物穿再乘%數物穿,一開始大家的物防100左右後期400左右,前期大家還沒出物防的時候,要出穿透請出鋼鐵或破陣,之後要出這把也是敵人物防很高才補上。

破陣戰矛:
他的穿透對防禦塔有效。

撒旦之鋒:
+25%物理吸血

雖然道具介紹寫物理吸血,但實際上只有普攻造成的物理傷害會吸血,除了有特別說明能吸血的技之外(例:莫拉大招),其餘技能造成的物理傷害不會吸,這個很重要,官方這爛介紹讓我朋友玩了幾個月還以為技能可以吸。

特別介紹:

物理吸血最多只能買到100%
全能武器、冰袍的額外傷害不會吸血。
龍骨劍的也不會吸。
但是雷電戟的閃電鏈可以觸發吸血。
悟空被動的傷害可以吸血。

雷電戟:
他的被動閃電鏈的傷害不但能吸血還能暴擊,是非常特例的一把武器。

全能武器:
使用技能後,5秒內的下次攻擊附加100%的物理傷害。
唯一被動的緣故,跟秘咒之刃和冰霜長袍不適合一起出。
效果優先順序為全能武器>秘咒之刃>冰霜長袍,前者會蓋掉後者。

特別介紹:
這100%的額外物傷不能暴擊,也不會吸血。(冰霜長袍跟秘咒之刃和聖光之刃也都不會爆擊。)

王者之劍:
目標生命低於50%時,傷害提高30%。
這對什麼傷害都有效,甚至斬殺制裁也有效,對防禦塔也有效。

尖刺甲冑:
受到物理傷害時,會將傷害量的15%以魔法傷害的形式反彈給對方。(按照計算傷害減免前的初始傷害值計算。)

沒什麼好說的,只是想吐槽一下官方終於有個講清楚的說明文了。

順帶一提,這反彈對龍骨劍、全能武器、雷電戟這些道具的傷害有效。

爆裂法仗、密咒之刃、巫妖皇冠:

比較讓人頭疼的三件魔攻裝,順便也為大家以最簡單的方式分析一下。

我們先單純以一整套招式三招齊放來說,以滿等克里希做範本全套的傷害是:
基本傷害:695+695x0.8+420+425x4=695+556+420+1700=3371
係數傷害:(1+1x0.8)+0.62+(0.6x4)=4.82。

只出一件裝時,當你只放第一招POKE兩段(係數1.8),無奧義的狀況下對上無魔防的敵人所提供的傷害是:※由於價格的關係,我們在計算時把爆裂法仗加上加上一本魔法書剛好等於巫妖皇冠的價格。

出爆裂法仗+魔法書的時候,傷害是(695+556)+240x(1.8+0.5)+50=1853
出巫妖皇冠的時候,傷害是(695+556)+200x1.35x1.8=1737(另外有90點魔穿)
出密咒之刃的時候,就是(695+556)+200x(1.8+0.8)=1771(另外有30%物理攻擊的魔法傷害)

無奧義的狀況下對敵人魔防169的傷害:(除愛里外所有英雄滿等魔防都是169)
※169魔防=169/169+600=0.791,79魔防=79/79+600=0.884
出爆裂法仗+魔法書的時候,傷害是1853x0.791=1466
出巫妖皇冠的時候,傷害是1737x0.884=1536
出密咒之刃的時候,就是1771x0.791=1401(另外有30%物理攻擊的魔法傷害)

只出一件裝時,當你整套轟在敵人臉上(係數4.82),無奧義的狀況下對上無魔防的敵人:
出爆裂法仗+魔法書的時候,傷害是3371+240x(4.82+0.5)+50=4698
出巫妖皇冠的時候,傷害是3371+200x1.35x4.82=4672(提供90魔法穿透)
出密咒之刃的時候,就是3371+200x(4.82+0.8)=4495(另外有30%物理攻擊的魔法傷害)

整套轟在敵人臉上,對無奧義的狀況下對敵人魔防169的傷害:
出爆裂法仗+魔法書的時候,就是4698x0.791=3716
出巫妖皇冠的時候,就是4672x0.884=4130
出密咒之刃的時候,就是4495x0.791=3556(另外有30%物理攻擊的魔法傷害)

從這裡我們可以看出,魔法傷害係數、魔法基礎傷害越高,也就是你招式的基本傷害越高,或者能短時間內能丟越多招給予敵人的時候,皇冠的傷害會優於爆裂魔杖,反之亦然,以克里希為例,僅使用一技能的傷害方面皇冠就已經超過的爆裂法杖,整套的傷害差距更是大,因此大多數的法師在裝備選擇上都是皇冠優於爆裂法杖,不過也有一些例外...像是拉茲、哥德爾這種係數還更低又大多只在遠處丟招的法師、薇拉這類自帶固定魔穿,又或者卡莉、阿萊斯特、愛麗絲這種常常只能削到敵人一兩下的地板技時,爆裂來得更好

密咒的優點則是冷卻時間較短,不過由於需要普攻,所以像穆加爵、哥德爾這種很需要普攻敵人的法師才會有使用的空間。

生命法杖:
增加25%的魔法吸血,生命護盾:生命低於40%時獲得一個吸收450+英雄等級x50+0.4魔法攻擊的護盾,持續4秒,這個效果有75秒冷卻時間。

道具的護盾會比技能的護盾先承受敵人的傷害,因此在使用贊尼爾這種護盾有特殊效果的英雄時不用擔心技能的盾先破掉。

吸血的被動不能跟他的前生,嗜血法杖重疊,也就是除了除了奧義跟長生護符,沒有別的方法能提升魔法吸血了。

而魔法吸血的效果,不像帳面魔法吸血所顯示,25%魔法吸血就能吸造成魔法傷害的25%,大多數技能還得乘上一個減益比,目前看不出它的吸血公式,只知道只有少數單體傷害和普攻打魔傷的技能才能完整的吸血,各角色的招式吸血效果各有不同,所以只好靠實測了。
(舉例:拉茲的2技能吸血效益是50%,你的魔法吸血是25%,當你的2技能打中敵人造成1000的傷害時,你所吸到的血是1000x0.25x0.5=125滴。)

另外,對於魔法道具(炎魔戰甲、爆裂法杖、秘咒之刃、惡魔的微笑)吸血效果只有50%,尖刺甲咒的反彈傷害則是不會吸。

以下是實測的各角色吸血效益表:

各角色魔法吸血效益表
 
 
  
  
被動
  
  
1技
  
  
2技
  
  
3技
  
  
備註
  
  
薇菈
  
  
  
  
50%
  
  
100%
  
  
50%
  
  
  
  
哥德爾
  
  
100%
  
  
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
阿萊斯特
  
  
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
克里希
  
  
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
穆加爵
  
  
35%
  
  
50%
  
  
35%
  
  
35%
  
  
  
  
金納
  
  
100%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
盧米亞
  
  
35%
  
  
35%
  
  
35%
  
  
35%
  
  
  
  
佩娜
  
  
50%
  
  
  
  
50%
  
  
35%
  
  
  
  
凡恩
  
  
100%
  
  
100%
  
  
100%
  
  
50%
  
  
  
  
娜塔亞
  
  
50%
  
  
100%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
阿茲卡
  
  
35%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
35%
  
  
  
  
卡莉
  
  
100%
  
  
50%
  
  
  
  
35%
  
  
  
  
拉茲
  
  
100%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
普雷塔
  
  
  
  
50%
  
  
50%
  
  
100%
  
  
  
  
夸克
  
  
50%
  
  
50%
  
  
100%
  
  
50%
  
  
  
  
查戈納爾
  
  
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
  
  
蘿兒
  
  
  
  
35%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
  
  
貂蟬
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
35%
  
  
  
  
愛麗絲
  
  
  
  
50%
  
  
  
  
50%
  
  
  
  
伊耿士
  
  
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
 
  

齊爾

50%(100%)

35%
  
50%
  
50%
被動傷害兩段
風魔印記50%
基礎魔傷100%

凱格路士
 
  
 
  
  
100%(主動)
  50%(被動)
 
  
 
  
  
科里納卡

 
  
  
50%

 
  
 
  
 
  
  
阿杜恩
  
 
  
 
  
  
50%
  
 
  
 
  

贊尼爾
  
  
100%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
 
  
  
圖倫
  
  
35%
  
  
35%
  
  
50%
  
  
50%
  
 
  
  
提米
  
  
 
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
 
  
  
莉莉安
  
  
100%
(靈狐普攻)  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
一技靈狐三段普攻100%人形最大生命50%
  
閃電俠
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%
  
  
50%

  
  
 
EX;莫托斯、瑟斐斯、艾翠絲的魔傷都不會吸。

惡魔的微笑:
技能傷害會造成目標當前生命4%的魔法傷害。

我個人不是很喜歡這件裝備,不只是因為4%的當前生命傷害太少、提供的屬性太低,這個被動是計算在技能傷害和爆裂魔杖之後,也就是如果你玩拉茲2技或普雷塔1技可以剛好打掉目標一半的血量,那你這件裝在該次傷害中只能多提供2%敵人生命的魔法傷害,令人難過。

賢者領域:
減少附近8M範圍內魔法防禦。

沒什麼好說的,8M的範圍就是800的距離,跟射程的算法相同。

冬日戰斧、寒心法仗、聖騎戰盾、冰霜長袍:

特別介紹:
緩速4天王,效果互不衝突,買越多就越緩,理論上應該能緩25%+25%+15%+30%=95%的跑速實測效果應該為相加沒錯,但有一些差值(扣得較少,猜測應該是算式的問題,基礎跑速奧義的提供的10%跑速可能跟緩速是相乘的。),由於跑速最低120(裝了10%跑速奧義還是會降到120),而買了鞋的角色跑速也才4百多,所以通常沒必要把他們湊滿。

寒心法仗:實際緩速時間上是2.5秒。

冰霜法袍:緩速時間是3秒,緩速機制是只要碰到圈圈就觸動3秒的緩速判定,待在圈圈內時間不會延長,脫離圈圈也不會立即解緩。

聖騎戰盾、護衛軍戰盾:

效果不會衝到,看起來兩個一起可以扣60%攻速很不錯。
護衛軍有BUG,對一些英雄無效,目前不知道修改了沒,但已經開始有大量的玩家使用。

另外攻速最大值是200%,而這個減攻速的效果是直接扣的,所以200%的攻速碰到這兩個會變成140%而不是80%,而過溢的攻速似乎仍然能算在扣除效果裡,也就是260%(200%攻速)碰上這兩件裝仍是200%攻速,護衛軍戰盾的距離是200,跟一般近戰英雄普攻距離相同。

衝鋒戰甲:
受到傷害每層提升2%跑速和2%傷害,最多5層,持續時間3秒
這個提升傷害也是對什麼傷害都有效,所以馬洛斯可以考慮出這件。

日神壁壘:
提升友軍5%的輸出和10%的免傷。

特別介紹:
這個被動對自己有效。
這個提升傷害也是對任何傷害都有效,因此薩尼、馬洛斯也能出,而免傷的部分不只對真實傷害有效,對無視防禦的防禦塔攻擊也有效,由於減傷的效益是相加的,在搭配技能有減傷效益的英雄上效果卓越,另外免傷在面對各種穿好穿滿的大男、刺客面前也有不錯的效果,便宜的神裝。
不過對同伴的效果只有大約塔拉轉圈圈的範圍(大約是4m),所以基本上還是優先考慮自己是否需要,或者是佩娜、愛麗絲這種本來就要在同伴旁邊的角色使用。

長生護符:
受到治癒效果提升20%。
對奧義吸血無效。
與拘魂的算法是相加(不知道哪次改版更動過),也就是如果買了25%魔法吸血的話,[25%魔法吸血x(1.2-0.5)+奧義魔法吸血=17.5%魔法吸血+奧義魔法吸血]

特別介紹:
對自然回血無效。
對血怒戰甲、德魯伊戰甲有效。
對普攻吸血、魔法吸血有效,但普攻吸血最多還是只能到100%。
對呂布、塔拉、馬洛斯、斯科德這種技能觸發的回血也同樣有效。

狂暴之手:
生命低於40%時獲得40物攻跟強大護盾8秒。
道具的護盾會比技能的護盾先承受敵人的傷害。
※這個強大護盾大約是30%的血量最大值,順帶一提,護盾無法抵擋真實傷害。

御魔斬:
沒什麼用,但是他的護盾雖然只能吸收魔法傷害,但也是白色的,跟狂暴之手一起出,發動的時候可以讓想單殺你的人嚇到尿出來。

復活戰甲:
復活不算回血,長生護符的20%治癒效果無效。
特殊玩法:先把狂暴之手選擇預購,然後死掉的時後直接買或者賣掉他直接買,復活可以直接多30%血量值的護盾,如果單存想嚇尿敵人還可以多存點錢死掉時連御魔斬、生命法杖一起補上

拘魂系列:
普攻和技能都能觸發,但是尖刺甲冑的反彈傷害不能觸發,斬殺制裁也不能。
奧義吸血同樣無效。(也就是說配了16%奧義吸血沒買別的吸血裝的話,中了拘魂傷害還是16%吸血,奧義跟本強大。)
過溢補血(超過100%的補血)一樣也會減半。假設你像BuBuChaCha一樣出六撒旦的話,
那物理吸血會變成150%x0.5+物理吸血奧義=75%物理吸血+物理吸血奧義。

護衛軍戰靴:
被動:減少15%受到普通攻擊的傷害。

這個被動不只對悟空這種提升後的物傷有效,對熊貓這種普攻附帶的額外傷害也有效,另外對普攻打出的魔傷也有效,但是對野怪和小兵的普攻傷害無效,對龍骨、全能、電刀這種道具的普攻傷害也無效,另外他不算在一般減傷、與一般減傷的效益是相乘的。

風炎神弓:
被動風炎:4秒沒攻擊敵人就會重置,魔法傷害的部分沒有魔法吸血的效果。

石棒:

這件裝備目前有個非常嚴重的一個BUG,就是他的被動會蓋過冬日戰斧的擊中10%跑速(緩速部分沒有影響),所以兩個一起買擊中還是只有10%跑速,但最糟糕的不只是如此,在同時買這兩把的情況下若把石棒賣掉或者升級成全能武器,會造成冬日戰斧的擊中敵方10%跑速完全失效,目前有的解決方式是:全能出了之後再買冬日,或者買了冬日後跳過石棒直接升級成全能武器。
(官方終於改掉這個BUG了,開心。)

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