2018年5月5日 星期六

傳說對決 想知道的是

教大家一些新的姿勢了。

其實大多關於傳說對決的東西我都介紹過,今天要來介紹的是,我還沒說過的一些遊戲內的細節,相信有了這篇之後大家就不會苦無找不到資料了。

順帶說一下,這篇應該是以前到現在花了我最多時間去測試的,雖然看起來都是一些不是很重要的東西,但每個數據都是一次又一次錄影測試出來的,真的是費盡心力,也希望大家不要嫌棄。

屬性篇:


物理攻擊:每個英雄的基礎值各有不同,升級提升的幅度也不同,射手與刺客通常會比較高,決定一個英雄的普通攻擊和物理性技能的傷害,物理攻擊對物理傷害技能會根據係數有不同的影響,因此同樣買高物理攻擊技能傷害還是有高下之分、另外有些魔法傷害也會受到這個數值的影響,例如:卡莉、凡恩、莫托斯、凱格路士...等,其他還有部分護盾、回血、真實傷害會隨著物理傷害提升,例如:馬洛斯、龍馬、瑟菲斯...等。

魔法攻擊:各英雄基礎值都是0,並不會隨著等級提升,通常決定一個英雄的魔法技能傷害,與物理攻擊類似,魔法攻擊對魔法傷害技能會根據技能係數有不同的影響,另外也會對部分普攻或技能的回血、護盾、真實傷害有影響。

最大生命:每個英雄能擁有的最大生命值,基礎值各有不同,會隨著等級提升,通常坦克與鬥士會有較高的數值,當購買最大生命值裝備時現有生命會跟著最大生命與現有生命的比例提升。

最大魔力:每個英雄能擁有的最大魔力值,基礎值各有不同,會隨著等級提升,施放技能不消耗魔力的角色沒有這個數值,此外一些怒氣、能量之類的消耗則是有另外的系統,當購買最大魔力值裝備時現有魔力會跟著最大魔力與現有魔力的比例提升。

物理防禦:每個英雄的基礎值各有不同,升級提升的幅度也不同,數值越高在遭受到物理傷害時能減免越多的傷害,物理防禦會受到穿透、減益,而受到影響,物理防禦的減免傷害計算公式是傷害減免%=(最終防禦力/最終防禦力+600)%

魔法防禦:英雄的基礎值都是50,滿級169數值越高在遭受到魔法傷害時能減免越多的傷害,魔法防禦也會受到穿透、減益的影響,魔法防禦的減免傷害計算公式與物理防禦相同,亦可以套用上面公式。

攻速加成:每個英雄的基礎值都是0%升級提升的幅度各有不同,滿級時會落在7%~56%之間,攻速加成上限是200%,但其實每個英雄的基本攻速不同,因此200%的攻速在不同的英雄身上打出的速度也不同,(例:同樣0%攻速時,特爾安娜絲只需要95秒就可以打出100次普攻,而超人卻要117秒才能打出100次普攻),護衛軍戰盾與軍團聖盾的減少攻速效果為直接扣除30%的攻速,超過上限的攻速仍會算在扣除值內,另外很奇怪的是,實際增加的攻速與攻速這個值有很大的落差。

以下是以特爾安娜絲百次普攻所耗費的秒速計算出來的實際值。
帳面
  
0%
  
25%
  
50%
  
75%
  
100%
  
125%
  
150%
  
175%
  
200%
  
耗時
  
95秒
  
79秒
  
68秒
  
61秒
  
55秒
  
51秒
  
48秒
  
44秒
  
42秒
  
實速
  
0%
  
20.3%
  
39.7%
  
55.7%
  
72%
  
86%
  
98%
  
116%
  
126%
由以上的圖可知,遊戲內攻速這個值遠不及實際上的攻速,而且當攻速值越高的時候與實際的攻速相差越大,也就是說買越高效益越差,這樣也就能解釋為何炎怒之爪會如此的冷門了。

冷卻縮減:將使用技能的冷卻時間縮減,上限為40%

暴擊機率:讓普通攻擊和部分技能有機會暴擊,正常暴擊傷害為200%,暴擊傷害可以透過奧義暴走或購買颶風雙刀提升,暴擊機率可以超過100%,但不會比較痛。

跑速:每個角色各有不同,通常是刺客、鬥士會比較高,上限值是800下限值是120由於有下限值,因此在正常狀況下,75%緩速跟99%緩速並沒有區別,緩速效果是相加減的,假設薩尼以二技踩到到剛開大招的金納,那跑速為360*(170%-90%)=288

5秒回血:就是5秒鐘回血的量,這個值5秒才回一次,角色基礎值各有不同,會隨著等級增加,不會被長生護符提升。

5秒回魔:就是5秒鐘回魔的量,這個值跟回血不同,1秒回一次,角色基礎值各有不同,會隨著等級增加。

物理穿透:左邊為固定穿透值,右邊為百分比穿透值,能減少敵人作用在自己攻擊上的物理防禦。

魔法穿透:左邊為固定穿透值,右邊為百分比穿透值,能減少敵人作用在自己攻擊上的魔法防禦。

※穿透對防禦力的計算方式:
最終防禦力={[(防禦力-減益固定穿透)x減益百分比穿透]-固定穿透}x百分比穿透】

最終傷害減免:
[(最終防禦力/最終防禦力+600)%*減益百分比免傷總和*百分比免傷總和]*特殊免傷

以下是範例:
減益固定穿透:鋼鐵長槍、賢者領域。
減益百分比穿透:艾翠絲二技。
固定穿透:奧義、破陣、面具。
百分比穿透:天叢雲、 混沌。
減益百分比免傷總:美娜大招、朗博一技。
百分比免傷:日神、各類減傷技。
特殊免傷:護衛軍戰靴。
遊戲中還未出現固定免傷數值。

物理吸血:只有奧義提供的吸血值不會受到長生護符與拘魂效果的影響,普攻包括普攻暴擊造成的物理傷害會吸血,技能與道具所造成的物理傷害通常不會吸血,只有少數例外,例如:莫拉的大招、超人的一技、大招,道具的部分則是雷電戟的閃電鏈可以觸發物理吸血,物理吸血的上限值是100%,超過上限值的部分可以作用在拘魂效果上,計算的效果是在最終傷害上,因此會受到敵人的減傷影響。

魔法吸血:只有奧義提供的吸血值不會受到長生護符與拘魂效果的影響,計算的效果是在最終傷害上,因此會受到敵人的減傷影響,魔法吸血的所提供的吸血量與物理吸血不同,多數技能還得乘上一個較低的比值,因此會讓玩家感覺到吸血量遠不如預期,由於之前的文章就已經寫過了,因此不再贅述,有興趣請至【攻略】雪葉解說,你所不知道的裝備效果。裡觀看,在生命法杖的介紹中有詳細的說明。

攻擊範圍:通常攻擊範圍分為近戰跟遠程,近戰的攻擊多為範圍攻擊,而遠程多為單體攻擊,但不論是近戰與遠程,都還是各有不同的攻擊距離,這部分我也在先前的文章中分享過,在此也不贅述,請至【攻略】雪葉分享,你想知道的全角色能力值。裡觀看。

韌性:韌性能減少敵人的控場時間,韌性的計算方式是相加的,推測目前上限值為60。


戰場篇:

金幣:遊戲開始第30秒開始會每秒獲得2的金幣,8分鐘開始每秒獲得3的金幣,但主要的來源還是在敵方士兵、英雄、野怪、防禦塔被擊破時獲得,給予最後一擊的時候會有額外的金錢收入,另外如果周圍有我方其他英雄會一起取得金錢收入,但取得的總金額會根據人數的不同,二人(金幣X1.5)/2,三人(金幣X2)/3,四人(金幣X2)/4,五人(金幣X2)/5,擊殺時金幣x1.2,由以上公式可知,二至三人一起獲得的金幣總量會比一人獨得的金幣量還要來得多,因此我們可以倚團隊經濟的之名,放膽的去吸隊友的金幣,被罵就說,「阿你是不知道兩個人分錢比較多膩!」,但四人以上時就沒有更多的金幣加成了這個部分要注意。

士兵:分為近戰兵、遠程兵、攻城車、超級士兵、終極士兵,遊戲開始10秒後會從基地出生二個近戰兵與一個遠程兵,約每33~34秒生出一波兵(生兵的時間確實會有誤差),5分9秒時的第十波兵開始每波會有攻城車的加入,攻城車會取代一個近戰兵的位置,而超級士兵則是當敵方基地前防禦塔被破時才會在該路線的下一波兵取代攻城車出現,當三路基地前防禦塔都被破時中路會變成三個終極士兵,長得跟超級士兵一樣但血量與攻擊力都比超級士兵更高,小兵與攻城車防禦力固定為0,但超級、終極士兵防禦力固定為200。

士兵的血量、攻擊力與金錢隨著時間上升,每30秒上升一次,以下是測試出的各種小兵死亡掉落金錢量,右邊為擊殺時的金錢,超過10分鐘後金錢將不再增加,但血量、攻擊力仍會提升,超、終級士兵金錢掉落量與攻城車相同。

士兵金錢掉落表:(每30秒金錢變動,無尾刀/尾刀)

  
時間/金幣
  
  
遠程兵
  
  
近戰兵
  
  
攻城車
  
  
超、終級士兵
  
  
0:30
  
  
28/33
  
  
42/50
  
  
  
  
  
  
1:00
  
  
28/33
  
  
43/51
  
  
  
  
  
  
1:30
  
  
29/34
  
  
44/52
  
  
  
  
  
  
2:00
  
  
30/36
  
  
45/54
  
  
  
  
  
  
2:30
  
  
30/36
  
  
46/55
  
  
  
  
  
  
3:00
  
  
31/37
  
  
47/56
  
  
  
  
  
  
3:30
  
  
32/38
  
  
48/57
  
  
  
  
  
  
4:00
  
  
33/39
  
  
49/58
  
  
  
  
  
  
4:30
  
  
33/39
  
  
50/60
  
  
  
  
  
  
5:00
  
  
34/40
  
  
51/61
  
  
89/106
  
  
89/106
  
  
5:30
  
  
35/42
  
  
53/63
  
  
90/108
  
  
90/108
  
  
6:00
  
  
36/43
  
  
54/64
  
  
92/110
  
  
92/110
  
  
6:30
  
  
36/43
  
  
55/66
  
  
94/112
  
  
94/112
  
  
7:00
  
  
37/44
  
  
56/67
  
  
96/115
  
  
96/115
  
  
7:30
  
  
38/45
  
  
57/68
  
  
98/117
  
  
98/117
  
  
8:00
  
  
39/46
  
  
58/69
  
  
100/120
  
  
100/120
  
  
8:30
  
  
39/46
  
  
59/70
  
  
102/122
  
  
102/122
  
  
9:00
  
  
40/48
  
  
60/72
  
  
104/124
  
  
104/124
  
  
9:30
  
  
41/49
  
  
61/73
  
  
106/127
  
  
106/127
  
  
10:00
  
  
42/50
  
  
63/75
  
  
108/129
  
  
108/129
  


























































野怪:有蜥蜴人、蜘蛛、狼、哥布林、靈鳥、紅石像、藍石像、骨龍、魔龍、凱薩,每30秒血量、攻擊力、金錢都會提升,十分鐘時達到最大值。

蜥蜴人:近戰攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力138,最高172。

蜘蛛遠程攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力150,,最高187。

近戰攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力120,最高150。

哥布林遠程攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力160,最高200。

靈鳥不會攻擊,基礎血量4000,最高8000,基礎攻擊力140,最高175,擊殺後會變成無敵的靈魂存活18秒,並且前往敵方野區提供視野,移動路徑如下圖


紅石像戰攻擊,基礎血量4500,最高9000,基礎攻擊力190,最高237,擊殺後會得到紅色的力量之源BUFF效果,近戰英雄普攻給予敵人30%的緩速和隨等級提升兩段20~48(總共40~96)的真實傷害,遠程英雄普攻給予隨自身等級增長的16~30%的緩速和近戰英雄一半的真實傷害,持續70秒。

藍石像戰攻擊,基礎血量4500,最高9000,基礎攻擊力190,最高237,擊殺後會得到藍色的智慧之源BUFF效果每秒恢復3%的魔力(雖然官方說是2%,實際上是3%)和提升20%的冷卻減免,持續70秒。

骨龍戰攻擊,基礎血量6000,初生血量6666,最高12000,基礎攻擊力200,初生攻擊力227,最高450,擊殺後全隊員獲得30元的金幣,並使擊殺者獲得生命之源BUFF效果,非戰鬥狀態每秒獲得2%生命並提高60點跑速,持續60秒。

魔龍戰攻擊,基礎血量9000,初生血量10498,最高27000,基礎攻擊力204生攻擊246,最高612,擊殺後全隊獲得80~120的金錢與450~900的經驗值。
※攻擊模式:用背刺夾人,攻擊力2倍的單體攻擊,用背刺連插地板:三段基礎傷害的遠程攻擊,踩地板:基礎傷害的範圍暈眩攻擊。

凱薩戰攻擊,基礎血量18000,初生血量28989,最高36000,基礎攻擊力360生攻擊力634,最高810,擊殺後全隊獲得150的金錢,並獲得凱薩之力BUFF效果,包括死亡中的隊員,凱薩之力BUFF的效果為,每秒獲得1%生命,(不知道是BUG還是說明錯誤,凱薩BUFF實際上並不會回魔)並且提升物理攻擊力與魔法攻擊力30%,持續時間90秒,這邊要特別說明一下,這個BUFF只作用於屬性內的物理攻擊力與魔法攻擊力,假設你選了一個提米全買坦裝,放屁1700的傷害有了凱薩BUFF放屁還是只有1700的傷害另外奧義提供的微量物理、魔法攻擊力不會受益到這個BUFF。
※攻擊模式:單手槌地在敵人腳下凸起石塊,攻擊力2倍的遠距離單體降物防物理攻擊,一次降150物防,持續5秒,最多疊5層降750物防,第六下強制變回1層,挺胸召喚龍捲風:攻擊力2.67倍左右的範圍物理傷害,雙手敲地板後捶胸:1.78倍左右的範圍暈眩物理傷害。



生怪時間表:(小怪:蜥蜴人、蜘蛛、狼、哥布林)
 
  
  
小怪
  
  
靈鳥
  
  
紅石像
  
  
藍石像
  
  
骨龍
  
  
魔龍
  
  
凱薩
  
  
初生時間
  
  
0:30
  
  
0:30
  
  
0:30
  
  
0:30
  
  
1:50
  
  
2:00
  
  
6:00
  
  
重生間隔
  
  
70秒
  
  
60秒
  
  
90秒
  
  
90秒
  
  
120秒
  
  
120秒
  
  
360秒
  
  
BUFF
  
  
  
  
18秒
  
  
70秒
  
  
70秒
  
  
60秒
  
  
  
  
90秒
※雖然有些小怪看起來會早幾秒生,但實際能攻擊的時間點還是0:30秒。


野怪擊殺金錢表:(每30秒金錢變動)
  
時間/金幣
  
  
小怪
  
  
靈鳥
  
  
紅石像
  
  
藍石像
  
  
魔龍
  
  
0:30
  
  
60
  
  
72
  
  
92
  
  
92
  
  
  
  
1:00
  
  
60
  
  
72
  
  
96
  
  
96
  
  
  
  
1:30
  
  
62
  
  
74
  
  
98
  
  
98
  
  
  
  
2:00
  
  
62
  
  
76
  
  
100
  
  
100
  
  
80
  
  
2:30
  
  
66
  
  
78
  
  
102
  
  
102
  
  
82
  
  
3:00
  
  
66
  
  
80
  
  
104
  
  
104
  
  
84
  
  
3:30
  
  
68
  
  
82
  
  
108
  
  
108
  
  
87
  
  
4:00
  
  
70
  
  
84
  
  
110
  
  
110
  
  
89
  
  
4:30
  
  
72
  
  
86
  
  
112
  
  
112
  
  
92
  
  
5:00
  
  
72
  
  
88
  
  
114
  
  
114
  
  
94
  
  
5:30
  
  
74
  
  
90
  
  
116
  
  
116
  
  
97
  
  
6:00
  
  
76
  
  
92
  
  
120
  
  
120
  
  
99
  
  
6:30
  
  
78
  
  
92
  
  
122
  
  
122
  
  
102
  
  
7:00
  
  
80
  
  
96
  
  
124
  
  
124
  
  
104
  
  
7:30
  
  
80
  
  
98
  
  
126
  
  
126
  
  
107
  
  
8:00
  
  
82
  
  
98
  
  
128
  
  
128
  
  
109
  
  
8:30
  
  
84
  
  
102
  
  
132
  
  
132
  
  
112
  
  
9:00
  
  
86
  
  
102
  
  
134
  
  
134
  
  
114
  
  
9:30
  
  
86
  
  
104
  
  
136
  
  
136
  
  
117
  
  
10:00
  
  
90
  
  
108
  
  
140
  
  
140
  
  
120
  



防禦塔、高地防禦塔、基地、溫泉:

防禦塔:血量為6000,射程為830,基礎攻擊力為470,攻速為0.85每秒,雙防為200,擊破外防禦塔全隊獲得60金幣,擊破中防禦塔全隊獲得80金幣,當防禦塔攻擊範圍內沒有敵方士兵時,防禦塔有60%免傷,從1分鐘開始每30秒增加攻擊力,防禦塔的攻擊屬於100%物理穿透的物理攻擊,與真實傷害不同的是可以用護盾抵擋,防禦塔對同一目標連續攻擊時每次會提升30%的傷害,最多5次,直到250%為止,凱薩路的防禦塔在遊戲開始時會有被動堅固之盾的效果,堅固之盾會減免防禦塔受到傷害的40%,持續3分鐘。

高地防禦塔:血量為6000,射程為830,基礎攻擊力為630,攻速為0.85每秒,雙防為200,擊破全隊獲得100金幣,當防禦塔攻擊範圍內沒有敵方士兵時,高地防禦塔有70%免傷從1分鐘開始每30秒增加攻擊力,高地防禦塔的攻擊同樣屬於100%物理穿透的物理攻擊,高地防禦塔對同一目標連續攻擊時每次會提升30%的傷害,最多5次,直到250%為止,遭受到高地防禦塔的攻擊將會受到1秒30%的減速效果。

基地:血量為9000,射程為1010,基礎攻擊力為550,攻速為0.68每秒,雙防為200,當防禦塔攻擊範圍內沒有敵方士兵時,基地有75%免傷從1分鐘開始每30秒增加攻擊力,基地的攻擊同樣屬於100%物理穿透的物理攻擊,遭受基地防禦塔的攻擊也會受到1秒30%的減速效果,基地對同一目標連續攻擊時每次會提升30%的傷害,最多5次,直到250%為止,當基地脫離戰鬥狀態後每秒會恢復18的血量,另外雖然射程為1010,但由於基地體積過大,射程算法由單位中心開始計算,所以特爾安娜絲還是可以射程外攻擊。

溫泉:範圍內每0.5秒恢復我方脫離戰鬥狀態英雄3%血量與10%魔力,範圍內可以恢復生命與魔力,射程未知,攻擊力約為10000,攻速為0.83每秒,攻擊屬性約是80%物理穿透的物理攻擊。

草叢:在遊戲中有許多草叢,在草叢時不會被草叢外的敵人看見,也不會被普攻或技能鎖定,但範圍效果的普通攻擊與技能仍然能擊中草叢中的敵人,當從草叢攻擊草叢外的敵人時視野就會暴露,另外在遊戲中有個BUG草叢非常需要注意,就是中路河道左右的草叢,兩塊草叢無法互通視野,最糟糕的是經過時還有機會暴露視野,因此在蹲人的時候不要手賤在這兩塊草叢間走來走去,會讓敵人看見的,另外從A草叢瞬移到B草叢也有同樣的問題,就連圖倫這種幾乎無動畫的瞬移也同樣有暴露的風險。

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